“头号玩家”们 , 电子游戏爱好者的线下狂欢来了!南都采访人员获悉 , 上海明当代美术馆即将推出跨年度大展“游戏的人” , 展览聚集aaajiao、曹斐、冯梦波、邵志飞(Jeffrey Shaw)、JODI、陆扬、郑国谷等一批活跃在国际当代艺术前沿的“头号玩家”以及多位青年艺术家 , 探讨游戏、社会变迁与人之间的关系 , 见证技术的演变 。
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展览将于12月12日推出 , 将以大面积空间巡礼从反斗城、红白机、街机到网络游戏、电竞等形式的70余年人类游戏体验发展史 , 以沉浸式体验唤醒两代人关于游戏生活的宝贵记忆 , 成为游戏爱好者的线下狂欢 , 堪称年度“快乐疗愈”大展 。
人类在学会直立行走前已经在追逐打闹中学会游戏 , 掌握工具后的人们把简单的立方体演化成为了最广泛的游戏 。 游戏与人们的关系短暂的离开了工具与技术的进步 , 转向在棋盘中构建思维训练场 。 人们追逐的不再是对方 , 而是胜者的荣誉 。
“玩家旋转调整屏幕 CRT 光束的控制旋钮 , 玩家看到的光束会在屏幕上投射为一点 。 屏幕上的点代表飞机 , 玩家在有限的时间内按键向飞机开火 。 如果玩家按下按键时 , 光束射入预先设定的机械坐标 , 则 CRT 光束散焦 , 代表飞机爆炸 。"(阴极射线管娱乐装置 , 1947年)
第一款电子游戏《阴极射线管娱乐装置》诞生时电脑还停留在纸带打孔的年代 , 旋钮与 CRT 光束为我们提供了屏幕与输入设备的基本框架 。 1972 年诞生的米罗华奥德赛将电 子游戏从机房里的巨型主机带进了人们的客厅 , 而 5 年之后从车库里诞生的苹果与同年 上市的雅达利 2600 则开启了至今仍争论喋喋的"主机 vs. 电脑"——谁才是真正的游戏王者 。 至此 , 电子游戏成为了人们生活的一部分 。
策展人陈抱阳是一位工作在科技与艺术之间的创作者 。 他2016毕业于哥伦比亚大学获硕士学位 , 艺术创作来源于他对于科技不仅仅是一种创作手段的思考——科技如今之于艺术家更像合作者 。 他经常对现有科技进行修改 , 不将它们置于产品经理预设的应用场景里 , 而是将其与自己的创作思维结合 。
陈抱阳对于“作为作者的科技”有写作与研究 , 通过对科技本体论的研究 , 探寻科技与艺术家及大众之间的关系 。 陈抱阳认为 , “在看待游戏、人、社会之间的关系前 , 不妨先从技术演变之下的界面入手 。 ”
从《阴极射线管娱乐装置》 , 到《Pong》 , 到宏伟的世界大战 , 人们执着于在二维的屏幕上求真的表现我们的世界 。 平时的色块通过计算机图形学的锤炼变成可被实时追踪的光束 。 一维的旋钮与按键 , 二维鼠标与与摇杆 , 三维的体感设备 , 这些交互手段的进化是人们不断填补与电子游戏世界间歇的写照 。
“在坐标系的变化间 , 游戏消解着我们幻想未知 , 重温历史;锻炼着经营谋略 , 却进一步引发对智力的焦虑 。 在屏幕闪烁间 , 游戏成为人们联结彼此 , 连通万物的桥梁 。 通过新技术激活传统文化 , 游戏帮助我们穿越时间的界限 。 从抽象的时间维度走向广袤的地域 , 游戏让我们注意到那些易被忽视的社会连接 , 滋养我们的同理心 。 离乡背井的追梦者们透过游戏认识新的朋友 , 与老友叙旧 , 感受老家饭桌边的温度 。 人们远离输赢 , 从单纯的爽快中学会认识世界、完善心智 , 游戏逐渐成为一种疗愈的方式 。 ”
展览信息:
明当代美术馆(McaM)年度大展:游 戏 的 人
策展人:邱志杰、陈抱阳
参展艺术家:aaajiao、曹斐、冯梦波、邵志飞(Jeffrey Shaw)、JODI、陆扬、郑国谷
陈厚闻+崔业成+祁子航+刘金星+廖紫菱+武婧仪、丁楠+雷剑豪+曲鸣飞、陆飞+孙浩+朱洽、彭家园+王长城+王梦瑶
【屏幕|“头号玩家”看过来!这个展览带你玩遍70年人类电子游戏史】展期:2020年12月12日 - 2021年3月28日
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