怀旧服|魔兽世界怀旧服:关于狂暴坦整个NAXX的作用

作者:NGA-野尻正川
先来张官方测试服的BOSS伤害数据统计图

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标注覆盖的这部分BOSS伤害全是基本和奥罗一个档次或者更低 , 也就是随便双持去拉 , 哪怕是没有任何世界BUFF 。
然后剩下这五个了 , 这几个双持确实压力巨大 , 哪怕是满世界BUFF下 , 需要带盾去拉 。
至于带盾狂暴坦和深防的生存能力 , 如果这你不认同没什么本质差别那就不用继续往下看了 。

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然后是所谓带盾狂暴坦的仇恨问题了 , 论坛一片臆测 , 狂暴坦一旦带盾就没仇恨了 , 咱们让数据说话 。
TAQ这个版本真找不到合适数据 , 因为是真不需要带盾 , 也没木桩子还有一定战斗时间(3分钟以上)的模型 。
我找了下BWL奈法的两次数据(P5阶段装备成型后也只有这两次留了数据) , 3~5分钟的木桩子战斗时间 , 野团我还都是带盾拉的 , 这个已经很接近NAXX的BOSS 。
数据是没有任何世界BUFF下的 , 并且连猫鼬 , 巨人 , 火酒都没吃 , 也没上元素磨刀石 , 根本就没想过特意刷什么打的 , 就是日常清个CD留下来的 , 连死愿都没开 。
配装
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TPS情况

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想OT这个?近战要到1100秒伤了 , 无BUFF近战在3~5分钟战斗中打1000以上秒伤?
这是P5阶段 , 国服无BUFF奈法输出榜

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什么?你说有BUFF咋办?满药剂满BUFF的狂暴坦即便带盾成长性远大于深防 , 仇恨也高于同样状态深防 , 哪怕满药剂磨刀石无世界BUFF的带盾狂暴坦仇恨和同样状态的深防都没区别 。
只有啥也没有的带盾狂暴坦仇恨才低于深防 , 即便是低于 , 也是任何无世界BUFF输出职业无法OT的TPS(联盟) , 你要说部落?那部落深防啥药不吃拉也费劲 , 这与深防还是带盾狂暴没什么关系 。
最后 , 来说说NAXX用狂暴坦的意义 。
从副坦角度来说 , NAXX大量只需要单坦的BOSS , 用一堆深防这种情况时只能摇旗呐喊给队友加油了 , 而狂暴坦换身装备切个姿态也就比同等狂暴战少10%左右伤害 。
再谈MT , 如开头所讲 , 整个NAXX只有5处不得不带盾 , 其他完全能够双持拉 , 如果是优秀团队 , 能够把BUFF留给多个BOSS这个意义更大 , rush打法能够让很多BOSS在机制上发生质变 。
可别再只凭脑子就臆断狂暴坦带上盾就没仇恨了 , 狂暴坦即便拿上盾牌也只是仇恨没那么逆天而已 , 足够用 。

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