技能|三国杀武将强度崩坏的最初凶手,一将成名2013设计得到底多烂

大家都知道如今的三国杀早就不是原先的三国杀了 , 武将的过度强势导致很多游戏平衡不断被颠覆 。 那么三国杀的武将是从什么时候开始崩坏的呢?最糟糕的设计是什么时候开始的呢?恐怕不少老玩家都会毫不犹豫的说出那个噩梦一样的扩展包——一将成名2013 。 这个拓展包的设计有多差呢?以下两个这些武将已经可以很充分的说明问题了 。

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曹冲
曾经的曹冲仁心技能为 , 当一名角色处于濒死状态时 , 可以翻面并将所有手牌交给该角色 , 令其回复1点体力 。 看起来并不强 , 但是如果队友是郭嘉或者荀彧的话 , 那么就会出现让敌人非常崩溃的情况 , 荀彧掉血——濒死——曹冲仁心给牌——荀彧节命给曹冲牌 , 这样的循环每一次荀彧受伤都可以无伤为团队赚3张牌甚至更多 。

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这样的设计在当年是非常阴间的 , 这样的组合一出来 , 不仅打破了当时黄盖、郭嘉的1血2牌原则 , 同时也让敌人完全失去了游戏体验 。 曹冲的胜率之高也让大家觉得魏国卖血流武将是如此恶心 。 随后的改动也说明了官方承认了错误 。

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伏皇后
反贼也在此时吹响了号角 。 伏皇后的出现直接导致了主公没有游戏体验 , 原本技能求援的效果为当伏皇后成为杀的目标时 , 可以令另一名有手牌的其他角色正面朝上将一张手牌交给伏皇后 , 若此牌不为闪 , 该角色也成为此杀的目标 。 这个技能的使得反贼伏皇后无法成为主忠杀的目标 , 否则主公也会被杀 。

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同时反贼也可以利用这个机制 , 变相的抢走主公手中的牌 , 甚至做到隔山打牛的效果 。 如今该技能也已经重做 , 可见在当时的影响之大 。
【技能|三国杀武将强度崩坏的最初凶手,一将成名2013设计得到底多烂】小伙伴们觉得哪个版本的哪个武将最恶心呢?

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