【吐槽|居然请人来吐槽自己?来看《黎明觉醒》版吐槽大会策划有多好玩】不黑不吹 , 《黎明觉醒》确实配的上是SOC手游的标杆之作!所谓SOC , 就是Survival(生存体验)+Open World(开放世界)+Crafting(自由建造)的组合 , 而这核心三要素 , 我在《黎明觉醒》中 , 真的全都感受到了~
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在虚幻4引擎以及各种黑科技的打造下 , 细节满满的《黎明觉醒》颜值耐打、感受真实、玩法自由 。
这里有阴晴雨雪、波光潋滟如真实世界一般的超大开放世界;也有身体、精神、卫生、代谢这"12项生理指标"拟真荒野生存;以及"水流导电""自制炸弹"这样的自由建造 , 把玩家的各种创意发挥的淋漓尽致 , 完全模拟现实世界的思考模式和逻辑规则 , 还原出一个最震撼最自由最真实的游戏体验 。
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但世界上没有完美的东西 , 完美本身就是一种不完美 , 你且琢磨吧!所以《黎明觉醒》项目组为了追求极致的完美 , 挑战各种不可能 , 就请来一帮专业人士开会吐槽自己 , 主动出击、为自己增加难度 。
在11月27日 , 官方召开了一场别开生面的" 生存负担大吐槽" , 请到了不少资深玩家和游戏大V一起来吃瓜吐槽 , 自行拆台《黎明觉醒》游戏的各种槽点 , 包括小伙伴们最关心的任务繁琐、日常太累 , 还得采集、升装备、建房子等问题 , 都被现场嘉的嘉宾们无情吐槽 。
当然吐槽大会的核心还是为了产品不断优化 , 质量能够越来越精良 , 不过这样的方式可以说是非常接地气了 , 策划与玩家实时沟通 , 让现场欢乐不断 。
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在这场吐槽大会中 , 一个个登场的玩家大神们也是丝毫没给大熊策划面子 , 现场是火力全开 , 一顿疯狂输出 , 各种趣味金句不断 , 我放几个大家感受一下:
"不想让我去大世界流浪 , 大熊策划你地图就别做这么大啊!"
"一下又一下 , 这采集动作 , 我便秘都比这个顺畅"
"我居然在黎明觉醒里打了工 , 每个npc都是我的老板 , 我工作都没这么勤劳"
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这场"生存负担大吐槽"真的是把我给看喷了 , 现场是笑尿连连、一浪还比一浪高 。不过大家吐槽的问题整理下来 , 也就是任务太多、采集太累、整体太肝 。从玩家角度来看 , 这些繁琐的任务和日常 , 的确有些影响体验 , 让大家无法拥有更多精力去探索去冒险 , 去欣赏这个唯美的大世界 。
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对此 , 大熊策划也正面回应了各位大咖的吐槽 , 并从每个角度都给予回应 , 表明了官方为玩家着想的决心 。
首先是任务系统的减负
未来将大大减少玩家每天的日常任务 , 减少日常所占用的时间和精力;同时大幅度缩短整体新手剧情的耗时 , 让新手剧情变得更加简短而精悍 , 并在新手剧情中投入更多奖励;最后增加大世界探索的奇遇性玩法 , 并在不同玩法中给予玩家们丰富的奖励 。
希望通过减少时间和增加奖励这两个方向的调整 , 让玩家们告别996告别007 , 从而有时间骑上心爱的小摩托 , 在《黎明觉醒》的大世界里去探索去寻找自己的诗和远方 。
其次是庄园系统的减负
策划团队将对庄园系统进行全面升级 , 增加大量的全新建筑结构 , 而且让玩家非常轻松就能获得到;此外还会增加上新一批有趣的家具 , 免费投放给玩家 , 并为这些家具和物件增加一些互动性玩法 , 让整体的庄园建造更加丰富;同时在材质上 , 也会增加玻璃、钢铁、水泥等新材料 , 让新的建材、新的表现形式融入其中;同时大大提升采集效率 , 加快采集动作 , 提高单次资源获取量 , 让玩家们再也不用爆肝建房子 。
第三就是装备系统的减负
对配件系统进行调整 , 让配件不再需要一直更换 , 同一个等级的枪械只需要做一次配件 , 就可以像传家宝一样传下去 。同时强化再也不会失败 , 成功率百分之百 , 让玩家再也不会有挫败感 。
最后就是对双人玩法、双人基地等交互玩法的补充 。希望通过整体调整和更新 , 让玩家们不再过多的关注养成 , 避免繁琐的日常操作 , 从而有更好的心情去体验更多的欢乐 。
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除了这场意义重大的"生存负担大吐槽" , 《黎明觉醒》策划团队其实还从全网搜索整理到了玩家们的真实反馈 , 然后经历无数个日夜的分析 , 一轮轮的闭门思过、组内讨论 , 最终确立了这样的生存减负优化方案 。这样满满的诚意也为玩家所认可 , 相信这么有一个认真又靠谱的项目组 , 未来正式登场的《黎明觉醒》一定会惊艳四座 , 用精良的品质让我们玩家震惊 。
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