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了解DNF的朋友都知道 , 这游戏从08年上线至今 , 已运营了12年有余 。 如今虽还是全球最赚钱游戏之一 , 但全是靠着老玩家的支持 , 几乎不会有新鲜血液注入 。 究其原因 , 除DNF游戏模式的限制外 , 画面也有很大一部分原因 , 毕竟现在手游大都是3D了 , 这种10多年前的2D画面没有优势 。
DNF官方似乎也明白 , 想要让DNF再度火爆 , 除推出手游版本外 , 在PC端想要抢到玩家 , 必须在画面上做出革新 。 3D版DNF早已被放入计划之中 , 且还推出了试玩视频 , 国服第一人旭旭宝宝还曾在直播中观看 。 当看到全新画面的DNF后 , 习惯了2D的旭旭宝宝当即就被震撼到 , 直呼:2D版DNF真危险了 。
之所以会让旭旭宝宝都如此震撼 , 并非因为3D版DNF加入多少新元素 , 而是3D画面对技能的诠释 , 比起2D来好了不止一个档次 。 以剑魂的大拔刀为例 , 2D版由于天生的视觉缺陷 , 其技能释放跟小技能没区别 。 在3D版的演示中 , 大拔刀的技能动画却能给人强烈的视觉冲击感 , 一眼就能看出这个技能不简单 。
3D版DNF大拔刀
3D版DNF大崩
此外 , 3D版相比2D的优势还有很多 , 比如组队打团挑战BOSS时 , 2D版本只能上下左右跑位 , 找输出位置或躲避伤害都会受到限制 。 3D版这时的优势便展现出来 , 360度全方面自由输出 , 跑位躲技能也有更多方向选择 。 当然 , 除了像旭旭宝宝这样看好3D版的玩家外 , 也有很多玩家对3D版不以为然 。
3D版DNF组队副本演示
3D版DNF剑魂单刷演示
他们认为DNF的核心并不在于特效和画面 , 相比之下打击感才是DNF的灵魂所在 。 这样说的确也有道理 , 但实际上3D版DNF的打击一点不弱 , 以2D中没有的女蓝拳为例 。 45洗衣机的释放效果 , 并没有比2D版差 , 甚至在视觉表现上更加讨喜 , 如果说2D版技能释放是看老动画片 , 那么3D版便如同大片一样 。
2D版DNF疾速飓风拳
3D版DNF疾速飓风拳
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跟DNF手游有些类似 , 从演示画面来看 , 3D版DNF更加接近60-70版本年代 , 也是曾经2D版DNF最火的年代 。 若是从60版本过来的老玩家 , 完全可以将它看作是DNF的怀旧服 , 只不过画面从2D变成了3D而已 , 职业的核心依旧没有太大变化 。 对于不喜欢手机游戏的DNF玩家来说 , 3D版DNF的确算是DNF最好的替代品 。
对于玩了10多年2D画面的DNF玩家而言 , 让他们一下子接受3D版的确不太容易 , 但在游戏市场竞争日益激烈的如今 , 老游戏老IP想要走得更远 , 就不能将自己限定在固定的玩家圈中 。 适当根据当下喜好做出改动 , 才能吸引更多新鲜血液加入 , 毕竟对一款游戏来说 , 玩家数才是核心 。
【地下城与勇士|3D版DNF有多香?旭旭宝宝看官方试玩被震撼到,直呼:2D版DNF危险了】
各位玩家 , 你们觉得3D版DNF能成功取代2D版的地位吗?
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