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说起传奇游戏 , 无论是广大的中国玩家、还是游戏从业者一定不会陌生 , 自2001年步入中国以来 , 传奇游戏可谓成为了中国游戏业“最为传奇”的一款网络游戏 。虽然从2003年开始 , 盛大游戏(现已改名为盛趣游戏)与韩国研发商娱美德之间 , 就因为传奇的版权问题摩擦不断 , 但传奇游戏依旧顺利穿越了PC端游、页游时代 , 传奇类游戏更是在手游市场成为了“大哥游戏”的代名词 , 当前在中国市场的年商业价值达到了300亿元以上 。
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与中国市场传奇游戏长盛不衰的表现不同的是 , 传奇游戏在其诞生地的韩国市场这些年却是较为没落的 , 以至于中国游戏企业也对韩国市场下了一个基本定义:传奇游戏肯定在韩国做不起来、更妄论中国产传奇游戏出海了 , 但今日一款韩国产传奇手游的表现引发了GameLook的注意 。
11月24日 , 由娱美德耗时3年开发的《传奇4》(??4、MIR4)手游正式在韩国市场发布 , 作为一款世界观继承《传奇2》的手游新作 , 立刻就拿下了游戏免费榜第1、畅销榜第8的好成绩 , 并且排名还在稳步提升 , 可见这款游戏成功唤醒了韩国玩家对于这样一个经典的IP的记忆 , 这样的成绩在GameLook看来 , 振奋的不仅是娱美德、也给广大中国的游戏研发商提了个醒 , 传奇真能在韩国做起来 。
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对中国玩家来说 , 对于《传奇》的映像依然停留在10几年前2D风格、一刀999的感受 。而娱美德在《传奇4》上 , 不仅采用了3D画面、还使用虚幻4引擎进行游戏研发 , 战斗上也针对手游进行了优化 。同时在剧情和人物设定上 , 继承了前作的世界观 , 主角们将会在熟悉的世界里展开全新的冒险之旅 , 这款3D传奇到底长啥样呢?且看GameLook带来的报道 。
出门在外 , 少pk多打怪
《传奇4》在剧情上也有了很大的发展 , 游戏继承了《传奇2》的世界观 , 描述了《传奇 2》500 年之后的故事 , 将以具有龙之力量的“悲情的公主”作为整个故事的核心 , 再分为两大王国的传奇大陆中 , 玩家将会加入到战乱当中 , 演绎全新的剧情 , 体现不同人物之间的分歧 。
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请原谅蹩脚的谷歌翻译 , 将法师翻译成了表语
在角色职业的设定上 , 依然保持着传统的战法道的设计 , 角色分工依然是“我数一二三 , 我们一起下 , 法师地雷吸引月魔 , 道士打防加血 , 战士前面顶着” 。虽然游戏官网中把战士分成了两类 , 但技能上的区别就是图片右边的那一种战士使用的武器是长矛 , 在攻击的范围和灵活性上要高于最左边的战士 。
一进游戏 , 我们在选择完职业之后 , 就可以开始进行捏脸了 , 游戏在人物造型的创造性上非常的高 , 从人物的五官肤色到衣着都可以调整 , 唯一遗憾的是不同职业角色的性别应该不能调整 , 不过进入到游戏后 , 虚幻4引擎的好处就体现出来了 , 人物的建模和动作都非常精致 , 迅速跟上了次时代的游戏审美 。
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游戏的画风上 , 将欧美魔幻的风格和东方武侠结合了起来 , 包括在场景和人物的设计上都可以看到 , 包括在武器 , 人物服饰纹路和游戏内的部分建筑上都充满着东方的元素 , 但是在场景包括怪物的设计上有着明显的欧美魔幻的风格 。这种美术题材上的混搭 , 也是韩国游戏较为明显的特点了 。
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游戏采用摇杆移动 , 点按控制攻击和技能的释放 , 整体的操作逻辑和系统框架与其他的MMORPG手游较为相似 , 同样都是走剧情 , 做剧情任务打怪等等 , 在剧情和叙事方式上并没有什么特别的不同 。不过在游戏当中 , 值得一提的是 , 人物新增了很多的动作和表情 , 有喜怒哀乐 , 也可以躺下休息 , 甚至会一边哼着小曲儿 , 一边跳舞 , 游戏在一些小细节上还是非常有趣的 。
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轻轻地 , 我来了 , 带走一些些的经验
游戏除了剧情关卡以外 , 在角色的成长上 , 主要的方式分为4种 , 分别是打猎、采药、采矿和晨练 。打猎就很简单 , 就是通过狩猎 , 获取经验值和掉落的物品和材料 , 用于装备或升级 , 提升自己的属性;采药则主要是用作治疗和改善体质、提高能力;在采矿中就主要获得纯度不同的金属;而晨练就主要是吸收能量 , 进行技能上的提升 , 比如说练习轻功 , 飞檐走壁 。
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游戏除了剧情和养成以外 , 游戏继承了很多原先传奇游戏上的经典设定 , 比如说在打完怪之后 , 掉落的宝箱 , 在《传奇4》里官方设定是需要30秒才能打开 , 也就是说在这30秒内 , 战利品是出于公开的状态 , 其他人是随时都可以来抢夺的 , 这就不只是带走经验了 , 有可能玩家努力了很久的结果就要拱手让人了 。
游戏中的门派系统就是整个PVP的核心来展开的 , 包括玩家可以任意创建或者申请加入自己喜欢的门派 。门派的成长对于玩家自身来说非常的重要 , 门派里的所有成员需要同心协力 , 从门派发展、新技能和战争三个层面来精进门派的技术 ,
门派技术是让玩家的整个门派变得更大更强的核心 ,“门派发展”可以让门派成长;“新技能”可以让门派成员成长;“战争”可以帮助门派从门派战中获胜 , 从而获得战利品 。通过门派的成长 , 玩家不仅可以获得庇护 , 也可以获得不同的Buff , 得到自身的成长 。
并且通过门派战还会获得特殊的奖励 , 比如限定的宠物等等 , 可以说门派也是玩家日常游戏的核心之一 。
《传奇4》中 , 门派之间也可以通过结盟发展势力 , 或者对敌对门派宣战 。当玩家所在的门派通过成长和战争 , 成为了服务器最强之后 , 就会变成城池 , 可以对其他门派进行收税 , 获得额外的收益 , 同时也可以进行攻城战 , 那就是属于服务器间的战斗了 , 也是游戏当中规模最大的玩家PVP战斗 。这也是继承自《传奇2》 , 可以说游戏在针对手机进行优化调整的同时 , 也保证了《传奇》游戏原来的味道 。
最后再说一下游戏当中的交易系统 , 在经典的传奇游戏当中 , 道具的交易可以说是非常重要并且广为人知的一部分 , 一个稀有道具甚至能够卖出一套房价钱的传说也早就在人间流传开来 。
在《传奇4》当中 , 娱美德引进了AI识别的方法 , 当系统察觉到可疑交易的时候 , 会立刻封锁交易双方的往来 , 并作出相应的措施 , 保证买卖双方的损失减少到最小 , 并对涉嫌欺诈的一方做出惩罚 , 这可以说是非常人性化了 , 也很符合游戏自身的特点 。
真的法师敢于正视恐怖的烈火 , 敢于直面无情的神兽
传奇游戏能够在韩国市场得到如此热烈的欢迎 , 可见传奇这个IP在韩国市场依旧有一批忠实的老玩家、且有钱又愿意氪金 。
此前 , 娱美德发布数据显示 , 传奇游戏目前在中国市场的年收入达300亿元 , 市场占比高达13% 。伽马数据发布《“传奇”IP影响力报告》则表示 , 在未来三年“传奇”IP累计流水有望增至1300亿元 。传奇这个IP的火热 , 直接地就反映在各种各样 , 如雨后春笋般集体出现的手游当中 。
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中国厂商出海已经是不可逆转的趋势 , 国内有大批熟悉热衷于传奇IP的实力开发商 , 韩国市场 , 虽然MMORPG游戏竞争较为激烈 , 但传奇类手游绝对属于稀罕货 , 《传奇4》手游在韩国破局成功 , 也启示了中国游戏厂商中国产传奇没准也能进军韩国、乃至亚洲市场 。
【热血传奇|大哥游戏重大利好?这款传奇手游韩国畅销榜第8,虚幻4开发】在娱美德率先开局后 , 传奇游戏在海外市场将掀起怎样的风浪?拭目以待 。
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