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【夏侯惇|“完美”的坦克战士,压死老夫子的夏侯惇,真的不适配版本了?】大家好我是指尖 , 王者荣耀曾经有一个被称为“独一档”的坦边英雄 , 他有真伤、位移、控制、回复、护盾、减速 , 被称为属性最完美的英雄 , 他是夏侯惇 , 曾经赛场上的t0英雄 。
你还记得有多久没见到这个英雄吗?不知道从什么时候开始 , 夏侯惇莫名其妙的退居二线 , 不管是赛场还是我们路人局 , 按理说 , 夏侯惇在这个坦克版本中应该杀出一条自己的道路 , 然而却事与愿违 , 到底是什么原因所致呢?
或许是其他英雄太过亮眼廉颇现在的状态可以说是替代了当年夏侯惇的统治力 , 同样的操作简单 , 打法凶悍 , 且有更强的前期基础伤害 , 白起因为惩击而大火 , 输出和坦度并存 , 还有极强的控制 , 而蒙恬在出到半肉的输出能力在坦克中也是独一档的存在 , 因此夏侯惇各方面均衡的“平庸”属性就很难被记起 。
夏侯的也有独特之处 , 且将会迎来加强体验服的夏侯惇回复能力得到了加强 , 血量在50%以下的时候回复能力增加了50% , 前期火拼 , 后期打团的生存能力有大幅提升 , 可玩性很高 。
那么你知道夏侯惇这个英雄的强到底体现在哪吗?
①线上强大的单挑能力
因为自身有回复效果 , 所以面对像铠、老夫子这样的线霸丝毫不虚 , 甚至能够压制绝大多数的边路英雄 , 通过打开线上优势 , 所以能够更快的去参团为队伍创造更多的优势 。
②不俗的坦度
夏侯惇虽然没有廉颇那样的免伤 , 但是自身的护盾和回复也能转化成一定的坦度 , 在某些非爆发阵容当中 , 甚至他的坦度比其他的坦克坦度更足 。
③cd快 , 技能多 , 容易堆输出
一技能两段伤害 , 2技能一段加三段真伤普攻 , 大招两段 , 这个输出叠加到一起非常可观 , 后期打脆皮一套技能下去是很疼的 , 当然 , 前提是你的技能要打满 , 这也是我为什么推荐带闪现的原因 。
夏侯惇的技能cd非常快 , 大招15秒cd , 但是2技能之后的三段真伤每次都能降低一秒cd , 后期有冷却 , 就像打小技能一样 , 释放非常的频繁 。
技能多 , cd快 , 那么小控制也更频繁 , 夏侯惇非常适合打小规模团战 , 以及持久战 。
夏侯惇的铭文出装思路
铭文的话我建议带狩猎虚空和宿命 , 出门攻速20% , 因为夏侯惇的第三刀攻速阈值是独立的 , 所以很难计算 , 带20%攻速 , 在满级后能达到下一个阈值 。
出装的话有两套 , 一套可以入上图 , 偏战士玩法 , 另一套是偏坦克 , 阵容偏脆可以选择 , 思路就是把火甲换成反甲 , 暗影战斧换成冰痕之握 , 魔女斗篷换成永夜守护 , 这样坦度会更高 , 团战中负责打控制 , 因为抗的久 , 反甲的输出就更给力 。
技能加点选择:主1负2 , 有大点大 。
分路建议:边路 。
总结:夏侯惇绝对不是你心中想的那么弱 , 现在来说虽然出场率低了很多 , 但该做的事情都能做好 , 打边路的夏侯惇线上很难被压 , 打辅助的夏侯惇也没想的那么脆 , 算是版本万金油了 。
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