对于很多寿命长、玩家人数多的大型网游来说 , 更新是保持活力的必要方式 。 不定时的大换血会给玩家源源不断的带来新鲜感 , 但是这样的巨大改动 , 不光有着增加新鲜感保持活力这样的巨大收益 , 也存在着玩家不适应版本 , 更新过多导致脱节的风险 。 在今年年底 , 英雄联盟和炉石传说就几乎同时进行了版本大换血 , 不过在换血之后 , 玩家们对于版本评价却截然不同 。
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在S10结束之后不久 , 拳头官方就匆匆的上线了季前赛版本 , 在这次S11季前赛中 , 官方将游戏内最主要的基石——装备进行了一次全面的革新 。 从商店布局、装备外观到装备属性合成方式全都换了模样 。 很多没有提前预热版本的玩家在刚刚更新之后 , 甚至连血瓶在哪都找不到了 。 这样几乎"捉迷藏"一样的出装备极大地浪费了玩家们的游戏时间 , 非常影响游戏体验 。
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而更新带来的负面影响还不止这些 , 在S11季前赛刚上线之后 , 层出不穷的BUG也是让人苦不堪言 , 一些喜欢投机取巧的玩家借此机会破坏游戏平衡 , 虽然事后联盟也对这些利用BUG的玩家进行了封号制裁 , 但是对于那些公平竞技的玩家来说 , 一把分说没就没了 。 在这次BUG狂潮中 , 甚至连VG的"乐爷"都受到了联盟的制裁 。
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即便如此 , 拳头公司的策划们还觉得这次改动是一次成功的更新 , 将玩家们带进了一个新的游戏环境 , 可是殊不知在新版本上线之后 , 我们是多么怀念S10.
与其形成鲜明对比的是同样进行了巨大更新的炉石传说 。 这次炉石19.0新版本带来了两个全新的系统和一个分量十足的PVP对决模式 , 游戏从任务奖励到玩家的活动重心都发生了巨大改动 。
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不过跟联盟刚刚更新的境遇差不多 , 炉石新奖励系统通行证在刚出不久不被玩家吐槽升级太慢奖励太少 。 不过与英雄联盟不同的是 , 暴雪在收到玩家发聩之后马上修改了通行证奖励 , 原来30级之后的六卡包奖励直接变成了1350金币 , 这不光取消了玩家们对于奖励使用的限制 , 更将奖励数量直接翻了一倍 。
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而再说一说经验少的问题 , 在我看来这并不是暴雪抠门 , 而是玩家们没有找到更快捷的升级方法 。 除了买付费版通行证之外 , 其实真正的经验池在对决模式和成就系统中 。 玩家们平时只从每日任务中获取经验自然不能满足升级速度了 。 但是在成就系统中 , 其他成就那一栏中 , 对决模式的成就任务几乎堪比经验池一样 。
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作为炉石全新的PVP玩法 , 对决模式的奖励简直就像是新红利一样 , 参与对决模式不仅能完成成就还能够直接的给通行证系统输送经验 。 炉石作为卡牌对战类游戏的扛把子 , PVP对决模式势必将会成为新的玩法浪潮 , 而在玩家们不太适应的前期 , 将其与成就、奖励系统挂钩 , 也能增加玩家的游戏欲望 , 所以至少在"暗月马戏团"这个拓展包版本里 , 对决模式的奖励绝对是最丰厚的!
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【声音|设计师倾听玩家声音,炉石传说通行证奖励加倍,真香警告!】对于这两款游戏的这次更新 , 你们有什么看法呢?
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