不管是哪款游戏 , 玩上一段日子之后就必然会推出新内容 , 我们通常会把这种做法叫做升级或者迭代 , 对于运营了十几年的游戏产品来说 , 类似的新版本更新更是已经经历了无数次 。 任何一款游戏新版本更新 , 首先会带来用户的期待 , 进而引发所有人的兴趣 , 然后大家一起期待新版本的到来 , 这是一套正常流程 , 然而近期英雄联盟的更新却形成了“反向”效果 , 我们不禁想到一个问题 , 新版本应该小幅改动 , 还是大刀阔斧?
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从英雄联盟的“变化”聊起 网游“常青树”英雄联盟近期进行了不小的更新 , S11准备以新的面貌呈现给大家 , 结果改动之后却得到了玩家的指责 。 有玩家表示 , 改装备可以 , 图标改它做什么?这么多年都已经习惯了 , 现在有一种想戒掉游戏的感觉 。 上线之后装备一改 , 第一感觉都很陌生 , 这还是英雄联盟?好像打了几年的LOL就像是一场从未发生过的梦 。 而从S2开始玩的玩家表示 , 反正坚持了多年之后年纪也大了 , 有空就是下下棋 , 实在没有精力再去研究和适应新的内容 。
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新版本到来“必被喷”? 英雄联盟此次的“遭遇”可以说验证了一件事 , 那就是无论名气有多大 , 新版本到来“必被喷” 。 不少喜欢玩大乱斗的朋友上线之后发现一切改变之后 , 完全是一种“懵掉”的状态 , 段时间无法适应的感觉让人不适 , 本来装备属性改变之后就需要时间研究 , 随着图标同时改动以及装备购买界面彻底改变 , 不适感就更强了 。 如果冷静一下 , 理性看待这件事 , 其实LOL每一次改版都是有不少改变的 。 如果符文不更新 , 地图不改变 , 英雄不重做 , 大家玩几年之后就会开始腻 , 届时依旧会找设计师的“茬” 。
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另一款游戏的情况 说过了英雄联盟 , 我们再来看炉石传说 。 近日炉石传说“疯狂的暗月马戏团”新版本到来 , 相关的改动也是不少 , 百余张新卡的加入使游戏对局增加了新的变化 , 新玩法对决模式的出现也给炉石增加了新的对战模式 , 此外还大改了奖励系统 , 加入了类似同类网游中的战令或者月卡设定 , 名为炉石通行证 。 也正是这个通行证 , 让不少炉石玩家们“火力全开” 。
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适应需要一个过程 曾经的炉石传说奖励系统比较“死板” , 每天需要做任务 , 一旦错过了就永远拿不到这一天的奖励 , 新版奖励系统将任务时间和内容进行了优化 , 降低了游戏耗时 , 增加了游戏奖励 , 但这样的改变并未让炉友们满意 , 反而引发了“每天更肝”和“奖励变少”的质疑 。 随后 , 炉石的游戏总监出面道歉 , 简单总结一下就是承认设定中存在一些偏差 , 未来会保证玩家的体验更加“丝滑” 。
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所有新内容都需要一个适应过程 , 游戏也不例外;随着新版本发布时间的推移 , 支持者都开始多了起来 , 炉石通行证也变得可爱起来 。 对于游戏版本大刀阔斧的改变 , 没有一位设计师想朝着“坏的方向”去改 , 正如没有人会砸自己的饭碗 。 炉石暗月版本放出多款新皮肤、新卡组构筑、新对决模式还是禁得住考验的 , 因为“对通行证不适”便否定新版本的所有内容 , 或多或少有些“一叶障目”;更何况近期觉得通行证“真香”的炉友在变多 , 如果大家能更有耐心一点 , 有趣的事情其实还有很多 。
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写在最后【游戏|炉石传说迎来最大改动,谁说新版本必被喷?玩家:炉石传说真好玩】游戏本就应该不断创新和改变 , 进而来适应时代的变化 , 老玩家的年纪确实在变大 , 终会出现一个放弃游戏的理由 , 但游戏的用户却一直能保持一个数量 , 问题出在没有人会永远年轻 , 但年轻的人总有很多 。 明白了这一点 , 大家就能理解为什么游戏要做的改变 , 目的就是为了吸引新的玩家 , 说直白一点就是吸引年轻人 。
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