明日之后|鹅厂闭门造车多年的黎明觉醒,为何依然超越不了明日之后?

作为鹅厂今年的年度大作 , 《黎明觉醒》自公布就因对标《明日之后》而备受关注 。《黎明觉醒》号称有虚幻4引擎加持 , 拥有超大无缝开放大世界地图 , 还没内测矛头就直指友商的《明日之后》 , 网上更有明日黑子打出了"明日已过 , 黎明将至"的旗号 。可是这次财大气粗的鹅厂闭门造车多年的《黎明觉醒》真的能击败同样在最近推出了第三季的《明日之后》 , 实现新王降临吗?

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显然《明日之后》并没有答应 , 大家都在努力提升自己 。
首先关于游戏画面体验上 , 人类毕竟是视觉动物 , 况且是在这个颜值即正义的时代 。而作为末日生存系列 , 合理的画面表现可以更好的让玩家融入剧情 , 体验感也越出色 。《明日之后》第三季在新引擎的优化下 , 画面更加写实 , 饱和度相对较低 , 这也更符合末日剧情 , 更能将玩家带入到末日里紧张压迫的心理 。

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而《黎明觉醒》引以为豪的画质确实不错 , 但是厚重的滤镜风格总是摆脱不了《和平精英》的影子 。之前甚至被玩家扒出《黎明觉醒》直接照搬了《和平精英》的皮肤到游戏里 , 这样的做法可有点不太厚道哦 。

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而且在《黎明觉醒》里 , 基本只要肯氪金 , 超跑、黄金武器应有尽有 , 不可否认这些花里胡哨的东西丰富了玩法 , 但是是不是和末日题材背道而驰了呢?

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如果画面质感是仁者见仁智者见智的话 , 那游戏中两家的差别才更加明显 , 《黎明觉醒》宣传时天花乱坠的无缝大地图实际体验中却到处出BUG , 再加上数量相当之多的空气墙 , 探索体验感极差 , 地图上的绝大部分区域竟然都有等级限制 , 作为末日求生类的游戏怎么能丧失探索性呢?而广袤的地图在免费载具稀少的设定下又显得整个游戏臃肿不够灵活 , 跑图跑出血 。

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《明日之后》最新的第三季 , 也上线了无缝大地图 , 地图的每一处都可以自由探索 , 不仅游戏沉浸感骤然提升 , 还推出了各种各样的海陆空三载具 , 而且这些载具都会随机分散在地图各处 , 全部免费供玩家自由使用 , 这放飞自我的自由感确实让人心情舒畅 。所以地图大绝对算优点 , 但是《黎明觉醒》的"伪自由"和让玩家去搞"徒步"实在是有点说不过去了 。

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接着游戏体验中继续对比 ,《明日之后》中的丧尸设定是不会因简单障碍而阻挡 , 甚至会伪装偷袭的"高智慧丧尸" , 玩家很有可能正在那搞基建修高速公路呢 , 一个不小心就引来一波"尸潮" , 这种末日里的求生的紧张感一下就被渲染出来了 。

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《黎明觉醒》里面的丧尸给人一种《植物大战僵尸》的感觉 , 看似声势浩大 , 但始终有种莫名的呆滞 , 鹅厂真的确定是这些萌娃带来了世界末日吗 。

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明日之后|鹅厂闭门造车多年的黎明觉醒,为何依然超越不了明日之后?】不可否认 , 出道即巅峰的《黎明觉醒》和耕耘三年的《明日之后》都是末日题材游戏的翘楚 。但《黎明觉醒》在内测不久后就迅速陨落 , taptap评分甚至一度跌破5分实在是让小编有些吃惊 。所以小编觉得先别提超越《明日之后》的事了 , 大家踏实做游戏 , 为末日题材游戏爱好者提供更好的游戏体验才是重中之重 。

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