育碧|《正当程序》—硬核向“室内近距离战斗”游戏新星

关于CQB题材游戏

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《破门而入》游戏画面
CQB(室内近距离战斗)题材的的游戏通常都非常强调战术的运用、枪械道具的选择和小队队员之间的沟通和配合 。例如非常经典的CQB游戏《破门而入》就非常好地诠释了战术布置的重要性 , 游戏中玩家可以统揽整个小队的协调工作 , 运作起来大多数情况下到还顺利 , 复杂的情况也会手忙脚论 , 顿时感到自己脑力和反应力不足 。

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《彩虹六号:围攻》宣传海报
然而 , 对于CQB题材的游戏 , 个人认为最佳的游戏展现模式还应该是应该通过FPS的模式 。毕竟在第一人称视角下 , 枪械的射击、道具的运用所带来的代入感是其他游戏类型难以替代的 。最好的例子当属育碧旗下的团队竞技游戏《彩虹六号:围攻》 。游戏最初发售时的混乱随着育碧蒙特利尔的耐心与不懈努力 , 让游戏的口碑实现了大逆转 。玩家对于第一人称射击游戏最为津津乐道的梗便是“RUSH”了 。每当有玩家在团队频道里喊一句“RUSH”时 , 游戏突然就会变得欢乐许多 , 但是随便的一次“RUSH” , 也时常会葬送已有的优势 , 或者让劣势更加无法挽回 , 尤其是对于十分强调配合的CQB题材的游戏来说 , 胡乱的RUSH也就意味着游戏的Game over 。

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硬核向CQB题材游戏虽然相对小众 , 不过也有着自己的忠实的拥趸 。而近期一款叫做《正当程序》的新秀之作则为硬核CQB题材游戏再添了一员新丁 。
游戏体验

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《正当程序》主打的还是相当纯正的CQB玩法 , 非常强调战术的规划、道具的运用 , 小队队员的配合与沟通 。在每场战斗前 , 同一小队的队员之间可以通过三维立体的战术沙盘来来进行战术规划 , 游戏中玩家可以通过语音来进行战术交流 , 也可以利用战术画笔 , 在行动路径上标记出来 , 而且标记出来的路径在实际战斗过程中也是可以被玩家们看到的 , 这这一定程度上也可以防止玩家忘记之前所作的战术预演或新手玩家的迷路 。

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玩家实战过程中可以运用的战术也是很多的 。由于在室内近距离战斗情景较多 , 很多拐角处都需要队友进行背靠背的配合来保证安全同步前行 。一些可以破坏的掩体 , 往往可以给予对手意想不到的打击 。道具的使用同样非常重要 , 烟雾弹可以很好地帮助小队进行视野的遮蔽 , 是非常灵活的掩体;闪光弹所创造的一瞬间的机会如果可以把握住 , 那将会是影响战局的瞬间 。玩过《CS:GO》的玩家一定见过很多投掷烟雾弹和闪光弹的踩点教学视频 。夜视仪等战术装备的使用在某些场合会显得非常重要 , 拉闸成功后 , 配合着暗绿色的屏幕 , 暗室对战的代入感立马就有了 。

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游戏中提供的枪械种类也是齐全的 , 警察匪徒双方有着完全不同的武器流派 。警察据点上的武器严谨而规整 , 匪方的武器则大多包含木质结构充满狂野气息 。

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霰弹枪、卡宾枪、手枪等武器在外观上相对现实存在武器有所改变 , 更加偏向近未来风的枪械皮肤风格并且有着外悬挂式弹药显示插件 , 便于玩家观察弹药存留 。
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更有意思的是本作还加入Rogue要素 , 其一是装备据点提供的物质有限 , 角色在上一局中如果不幸落败 , 身上装备战略物资会全部掉落 , 玩家只能从资源点剩下的物资中重新配备 。其二是游戏每一局的地图存在随机性质 。这也更加考验到了玩家的规划与随机应变能力 。
一些小遗憾
1.尚不支持中文 , 期待后续添加
2.游戏的模式稍显单一 , 期待后续继续丰富了
结语
《正当程序》作为一款硬核向CQB题材的第一人称射击游戏 , 游戏中玩家需要通过战术思路预演和战斗过程中的语音沟通协同作战 , 与育碧旗下大火的同题材游戏《彩虹六号:围攻》相比 , 游戏并没有各种IMBA的技能 , 而是更加注重团队的配合和战术的运用 。随机程序生成和更新的地图 , 会让游戏的新鲜感长久保持 , 偏向像素卡通且带有近未来风格的画风 , 让游戏体验更像是VR演习 。游戏目前只有PVP模式 , 在线人数还可以 , 服务器亚洲区在日本和新加坡都有架设 , 不过想要流畅体验建议最好还是挂一下加速器来保障游戏的稳定运行 。

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本作其实还是一个在线绘画交流游戏哦~(大误)

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