王者荣耀|王者荣耀:设计师为“小学生”操碎了心,不如干脆改成声控游戏


王者荣耀|王者荣耀:设计师为“小学生”操碎了心,不如干脆改成声控游戏

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王者荣耀|王者荣耀:设计师为“小学生”操碎了心,不如干脆改成声控游戏

大家好 , 我是马小跳 , 一个嘴强技术差的普通游戏玩家 。
王者荣耀是当今手游界的龙头大哥 , 说它日入斗金都太谦虚 。 华丽数据的背后是千千万万的玩家 , 占比最大的是大学生和刚刚踏入社会的上班族 , 小学生、中老年人也有不少 。 其中 , 最不省心的一个群体当属小学生 。 为了他们 , 王者荣耀设计师可以说是操碎了心 。 防沉迷一层又一层 , 可游戏内还是处处为他们着想 。 这不 , 新的改动又来了!

云中君操作简化玩过云中君的玩家应该都知道 , 云中君的一技能冲刺在命中敌人后会有一个后跳的动作 。 普通玩家在游戏中 , 很可能因为这一个后跳没能贴近对手 , 被闪现拉开距离逃生 。 而高端玩家则可以通过普攻取消后跳 , 贴身打出伤害并叠加被动 。

根据王者荣耀设计师的说法 , 取消后跳这个技巧在实战中并不稳定 。 所以 , 王者荣耀体验服对其进行了优化 , 让取消后跳的操作可以轻松实现 。 作为一个年迈的打野玩家 , 经常用云中君欺负萌新的我进入游戏体验了一下 。

如设计师所说 , 优化后的云中君取消后跳确实流畅了不少 。 但是问题来了:这样改动真的好吗?
你们怎么想我不知道 , 我个人并不认为这次改动是好的!
说说我的看法首先我们要明白一点:云中君的一技能本身就自带一个后跳效果 。 所以 , 游戏内出现云中君使用一技能冲刺后跳 , 导致普攻衔接不上 , 这是正常现象 。 高端玩家通过控制冲刺距离和衔接普攻取消这一段后跳 , 这属于进阶操作 。 既然是进阶操作 , 我个人认为有难度是理所当然的 。

如果这个操作成功率极低 , 非常影响游戏体验 , 改动倒也没什么 。 就比如夏洛特刚登场的时候 , 技能衔接有明显的卡顿 , 这属于不正常的情况 , 王者荣耀设计师改动并加强也就合情合理 。 可是 , 云中君的一技能只要掌握了技巧 , 很容易就可以实现 。 设计师口中所谓的“不稳定”恰恰是区分高端玩家和普通玩家的重要标准 。

很多云中君玩家为了熟练取消后跳 , 练习了几十 , 甚至上百局才掌握 。 结果 , 设计师一句话 , 就取消了?如果是这样的话 , 我真的觉得只有为了小学生服务这一条理由能解释得通 。

而且 , 王者荣耀设计师类似的操作其实已经有很多次了 , 包括明世隐和瑶这两个挂机型辅助的诞生 , 都是为了简化操作 。 说实话 , 看着王者荣耀设计师一次又一次突破下限 , 我真害怕有一天出现下面这些情况:露娜大招自带印记轻松月下无限连 , 上官婉儿大招改成三段起飞 , 关羽技能自由控制方向 。 如果真有这么一天 , 我觉得不如直接改成声控游戏 , 摆好造型大喊一声“月下无限连!” , 游戏内就能拿下五杀 , 这多简单?

说了这么多 , 可能有人会反对 , 我也相信肯定有人支持我的看法 。 不管怎么说 , 咱们的目的都是为了让王者荣耀长远地走下去 。 我真的不希望它最后真的变成不需要操作的割草游戏 。
【王者荣耀|王者荣耀:设计师为“小学生”操碎了心,不如干脆改成声控游戏】本期话题:你觉得云中君的手感是否需要优化?

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