“我兄弟3级来抓中 , 18级走得” , 这句玩梗的话道尽了饱受打野脏线侵害玩家的心酸 。英雄联盟游戏中的对抗说到底就是在比双方选手谁的装备更好、经济更高 , 谁积累金币的速度更快谁就更有优势 。
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为了防止野核英雄既吃野区、又吃线上导致迅速产生经济压制的情况出现 , 拳头在很多个版本之前 , 就已经上线了打野补刀惩罚机制 , 这才阻止了版本往奇怪的方向发展 。
而在S11季前赛版本来临后 , 许多装备都受到了调整 , 不同装备之间也因此出现出现了奇怪的“混搭”效果 。
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现版本的打野装备「灰烬小刀」在使用过5次惩戒以后便会被消耗掉 , 惩戒也会被升级为「挑战惩戒」 。尽管装备栏中没有了这件装备的出现 , 但打野的补刀惩罚却依然存在 。
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大家都知道游戏中有补刀惩罚机制的不只是打野位置 , 为了防止辅助恶意脏兵 , 所有辅助装备也都有类似的属性 。收益减少是惩罚机制的根本 , 那么将二者叠加会有怎样的后果?
答案就是你补刀不仅不会增加经济 , 反而会将你现有的金币扣除 。
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具体的操作步骤并不难 , 打野英雄只需要把打野刀消耗掉以后 , 再购买一件辅助装备叠满效果即可 。届时你只要单独一个人吃线 , 那就得对每个你所击杀的小兵进行“赔偿” 。补刀补到自己负债累累 , 确实无愧“惩罚机制”之名 。
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当然这并不是游戏Bug , 造成这种现象的原因都是基于打野刀和辅助装的装备属性 。这近一个星期以来被峡谷中层出不穷的Bug弄得焦头烂额的拳头设计师们 , 也终于能理直气壮地说“这锅我可不背!”
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不过这个惩罚机制只能算玩家在新版本中发现的意外之喜 , 在实际的对局中打野依旧可以对你的兵线为所欲为 。
【打野|英雄联盟:季前赛版本太离谱,补刀无收益还得赔钱给小兵?】毕竟在当前版本没有任何一个打野英雄会在打野刀消耗掉以后 , 再出一个辅助装来限制自己发挥 。
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