不难发现 , 《三国志14》与系列的作品有一定的风格差异 。正如制作人越后谷所言 , 三14的制作人 , 甚至整个制作团队都不是旧作遗臣 , 所以在理念 , 风格上形成差别是自然的 。虽然《三国志14》曾经打着“融合经典前作”的旗号宣发 , 但这款作品确实在很大程度上做了改变 。
【三国志|《三国志14》对新手友好?老玩家:对系列粉丝就是三11阉割版】
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从媒体评论和玩家评价中我们发现 , 《三国志14》是系列的一部跨代续作 , 游戏更多考虑的是新玩家的接受能力和体验风格 。“对新手玩家友好”也就显而易见了 。新手玩家“练毒”表示:此前很少玩三国 , 从首发入的这款游戏 , 疫情的缘故又因为喜欢三国 , 不知不觉在家玩了1300多小时了 。
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我明确地说 , 这款游戏值得推荐 , 时至今日这个版本已经非常非常完善了 , 电脑的ai也还可以 。除了最新更新的顶级难度内容比较鸡肋(原因为电脑能力属性过于变态 , 且不能使用技能)以外 , 我推荐大家熟悉系统后 , 使用超级难度游玩 , 游戏还是非常不错的 。
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对新手玩家来说 , 《三国志14》的优点不言而喻:人物多 , 人物设计精美 , 弱势力破局非常有挑战 , 中文配音 , 剧本多(季票已经更新了多个剧本 , 不乏 曹家分裂、黄天当立、河北英雄公孙瓒还有姓氏霸乱等好玩的新套路) , 游戏内容简单 , 基本都在围绕战争 , 可以自己决定是否触发史实事件等等 , 这些都是一般策略游戏无法比拟的 。
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而对于三国志老玩家来说 , 《三国志14》就真的远没有达到预期了 。玩家“灵山大佛”说:首先我个人非常喜欢11 , 感觉这就是11的究极简化版 。没有了结婚 , 结义等 。战斗基本上都是自动战斗 , 也没有了兵种 , 可能有人会说这是混合兵种 , 如果说是混合兵种 , 那请你至少也把部队里面加些骑兵啊 。全是拿着长矛的民兵算怎么个回事 。战法也是自动随机的 。连单挑都是自动 , 就算打赢了也没有丝毫成就感 。
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有些人可能会杠我 。那你还玩了11小时了 。不瞒你说 , 其中5小时在自定义武将 , 自定义武将果然香 。弄完都过了退款时间了 。还有人可能会说 , 这游戏主要是考虑战略 。我玩11不是也同样考虑的战略的 , 再不济我也玩三国志汉末霸业他也很香啊 。总之我没看到这游戏有新奇的地方 , 除了画质变好了 。其实就算你把这个整成高清版的11 , 你买这个价 , 我都会买 , 但是这玩意儿恕我不敢恭维 。
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也许 , 更多《三国志》系列粉丝都在等待下个月将发售的《三国志14:威力加强版》 , 按照光荣一贯的玩法 , 正统续作都是饭前的开胃菜 , 真正的硬菜 , 是威力加强版 。不过 , 从目前了解到的情况看 , 威力加强版似乎并没有太多令人期待的内容 , 希望有惊喜吧!
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