11月18号下午 , vivo在iADC设计博物馆召开特别活动 , 正式推出了全新的系统OriginOS(原OS) 。 OriginOS把“本原做设计 , 设计为本原”作为原则 , 把用户熟悉的元素和惊喜的设计重新组合 。 首创了全新的桌面架构体系“华容网格” , 重新排布桌面元素 , 比过去更加整齐、高效 。 在新的桌面体系下 , “原子组件”能够从最小的桌面单位出发 , 决定通知内容的呈现方式和系统功能的交互方式 。
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在发布会后 , vivo用户体验设计总监葛亚男 , 另一位是vivo用户体验艺术创意总监李宛璟接受了媒体访问 , 针对OriginOS进行了更深入的交流 。
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目前OriginOS的完成度是多少?如果以你们规划的最终目标来计算 。
葛亚男:放长远来说 , 目前的完成度 , 还不是我们理想中的终极状态 。 从整个OriginOS未来的想法来看 , 大概完成了我们1/3的畅想 。 如果说系统本身是否能够给用户正常使用 , 那现在大家看到的版本已经是完全正常使用的版本 。
从现在的1/3来看 , 比如说画面、桌面 , 感觉设计风格是偏向于扁平的 。
葛亚男:实际上我们并没有刻意想扁平或者拟物 。 在消费者心中 , 某个界面、某个图标应该是哪个样子 , 我们就会做成哪个样子 。
我们在设计中更多倡导包容性的设计 , 除了相关的形态之外 , 在桌面固有的组件上 , 有些组件也是大家所认知的方向 , 但是有些组件并没有往这个方向去 , 我们认为适合的设计才是好的设计 。
今天整场的演讲是围绕设计在进行 , 是否意味着OriginOS首要重点是以美学、设计为主?
葛亚男:肯定不止如此 , 今天施总已经做了一个铺垫 。 本质上来讲 , 设计、流畅和便捷 , 以及其他的一些功能 , 所有元素都是组成一个完整系统的关键因素 。
设计是什么呢?设计是一种驱动力 。 就像前面施总所说的 , vivo是以设计为驱动 , 我们让所有内容不断往前走 。 设计不仅仅是表面视觉上的东西 , 更多是给用户带来感知 , 这个感知不是简单换一个皮肤就可以解决 。 流畅和其他功能 , 都需要内在驱动 , 由硬件和软件同步进行才能达到流畅和美的体验 , 所以它一定不是单纯从美学这一个维度来考虑 。
从主界面来看 , 色调比较淡雅 , 但是现在把第三方的图标组合在一起会变成大色块 , 后期会有调整吗?比如降低饱和度?
葛亚男:我们所有的设计 , 第一要素是要尊重应用本身 , 一定要尊重这个应用的颜色、形态 。 我相信第三方任何应用 , 它的设计团队都花了非常多的心血 , 我们不希望改变它来实现所谓的桌面新概念 。
你刚才提到原子组件 , 是从用户的角度讲这个产品的使用维度 。 实际上站在开发者的层面来讲 , OriginOS这样一套逻辑 , 在桌面上应用之后 , 会不会涉及到技术层面的东西?
葛亚男:从用户的角度出发 , 我们会持续秉承一个基本原则 。
【团队|专访OriginOS设计团队:探寻未来数字世界的交互】在互联网时代 , 大家习惯了各种各样的广告 。 其实说句实话 , 很多优秀的内容供应商已经在慢慢思考一件事情:如何通过把用户体验做得更为优秀来留住用户 。 不仅仅是vivo , 很多厂商的产品经理、设计和开发都在思考这个事情 。 当越来越多的广告、越来越多跟用户无关的内容同时并发于互联网时 , 你的优势在哪里?仅仅是凭借你的体量吗?这不是长期解决问题的方式 。 所以不仅是我们在思考这个问题 , 很多内容供应商也在思考这个问题 , 并尝试和我们做一些结合 。
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