王者荣耀|体验服四次着墨:流水的一哥,铁打的亚瑟

在体验服近一个月的更新中对亚瑟着墨颇多:
体验服9月24日更新:亚瑟一二技能手感优化、二技能衔接其他技能的效果优化、大招锁敌机制优化
体验服9月29日更新:优化二技能动画衔接优化、一二技能释放优化、三技能后摇由0.65s降低至0.5s
体验服10月13日更新:亚瑟三技能后摇时长由0.5s提升至0.55s
体验服10月16日更新:亚瑟一二技能移动施法再次优化
四轮更新看似都只是对亚瑟手感上的优化 。具体的英雄属性、技能参数均没做出调整 , 然而若亲身体验过优化后的亚瑟 , 就会明白这波更新对于许久未动刀的亚瑟而言已经算是史诗级级加强了 。

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稳定的T0无冕之王——流水的一哥 , 铁打的亚瑟
重做后的亚瑟可能是王者荣耀中最为稳定的英雄了 , 他的改动频率极低 , 自2018年来的近三年时间内 , 亚瑟仅做出了两次调整 , 分别提升了二技能AD加成以及被动的生命回复 。在其余时间里 , 亚瑟均未曾改动 , 就连海量战坦属性调整、重做的S19赛季 , 也未曾涉及这名老牌英雄 。

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有些英雄许久未曾改动是因为太冷门了 , 改不改都没人搭理 , 比如梦奇;有些英雄许久未曾动刀是因为太弱 , 不知道该怎么处理问题 , 比如梦奇;还有些英雄就是单纯被放弃了而已 , 比如梦奇 。

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而亚瑟许久未改动则是因为太过稳定 , 改无可改 。在低中端局中 , 亚瑟的整体热度一直稳居T0;上场率几乎从未低于30%;胜率不高但也维持在了47%~50%的区间 。在巅峰赛高端局中 , 亚瑟的热度陡然下降 , 然而胜率却稳步提升了一些 , 其定位也从固定的对抗路英雄改为了可兼任打野、辅助的存在 。虽然亚瑟稳稳占据了“王者荣耀代言人”兼“新人培训官”的地位 , 保证了热度下限 , 然而随着无数版本更叠 , 他仍旧能在T0位置上屹立不倒 , 还是有其独到之处的 。

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眼看他起高楼 , 眼看他宴宾客 , 眼看他楼塌了;任雨打风吹过 , 流水的一哥 , 铁打的亚瑟 。

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可C可混
当前版本的亚瑟也算炙手可热 , 其打野玩法、辅助玩法、上单玩法均被开发了出来 , 一手黄刀流派更是恶心的各路豪杰叫苦不迭 。然而实际上仅仅在一年之前 , 亚瑟还是一个被普遍不看好的角色 , 摘不掉新手英雄帽子的他 , 常常被认为是上限不高的无脑英雄 。实际上也确实如此 , 亚瑟的确简单无脑 , 然而这并不妨碍他的效果很好 。

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身板稳定
亚瑟的身板很优秀 , 初始攻击力为164点 , 满级时可拥有近350点攻击 , 这几乎接近了战士英雄的天花板 , 差不多是位移射手级别的进攻属性了;其初始血量更是高达3622点 , 并且由于亚瑟的死亡骑士皮肤几乎人手一套 , 因此实战中在皮肤加持下的亚瑟更是有着3742点的初始生命值 , 位列全英雄第一位;同时亚瑟还有着高达390的基础移速 , 这同样是接近战士天花板水平的属性 。不过亚瑟也有一项难以回避的短板——物抗太低 。其初始护甲仅有98点 , 即使到达了满级 , 亚瑟的护甲也只是将将400点 , 属于极脆的类型 。

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被动——稳定续航
亚瑟的被动曾在19年2月进行过一次加强 , 其效果是每两秒回复最大生命值2%的生命值 , 整体机制与霸者重装类似 , 只是无需脱战触发 。该被动的存在就让亚瑟这名没有蓝条的英雄拥有了极强的续航能力 , 配合上塔后血包、自身恢复、野怪回血 , 亚瑟几乎不用回家

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一技能——稳定加速、沉默
而亚瑟的一技能誓约之盾则是其gank能力的保证 , 该技能使用后可提升亚瑟的移动速度 , 并强化下一发普攻为位移同时附带高达1.0AD加成的物理伤害 , 并沉默对手一秒 。更夸张的是 , 被亚瑟一技能强化普攻命中的单位会被标记 , 受到亚瑟普攻的额外魔法伤害 , 还会为亚瑟及其队友提供移速加成 。

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誓约之盾的伤害成长一般 , 然而提升等级却可迅速降低其冷却 。满级的一技能仅有5秒基础CD , 在40%冷却缩减属性加持下更是仅有3s使用间隔 , 考虑到该技能的加速时长也为3秒 , 实战后期亚瑟几乎时刻都处于一技能移速加持下 。
一技能的强化普攻具有伤害、位移、沉默、印记四重效果 。在实战中亚瑟极其克制各类后排脆皮英雄 , 毕竟其拥有长达1秒沉默以及极高的输出的一技能 , 只要使用得当即可让大部分机动刺客含恨当场 。由于该技能CD极短 , 并且施法距离远 , 因此到达后期的亚瑟控制呀极其稳健 。

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二技能——稳定输出
说实在的 , 被动的续航以及一技能的追击、控制效果 , 在前期所能发挥的作用极其有限 , 想要在前期拥有战力 , 还需看二技能回旋打击 。该技能机制极其简单 , 使用后会在亚瑟周围环绕三面盾牌 , 即每隔一段时间对周围单位造成一次伤害 。回旋打击前期的伤害极高且能够搭配普攻使用 , 这就极大的提升了亚瑟的对抗能力、清兵、清野、farm速度 。并且由于该技能属于持续性AOE , 因此即使亚瑟被控依旧能打出伤害 。
不过回旋打击也有其短板:成长性过低 , 伤害成长和冷却正常均十分堪忧;手感极差 , 使用后会出现拔剑四顾心茫然的情况 , 难以衔接后续技能 。

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王者荣耀|体验服四次着墨:流水的一哥,铁打的亚瑟】大招——稳定爆发
亚瑟大招名为圣剑裁决 , 该技能是其最主要的爆发手段 。圣剑裁决会基于最大生命值12%~20%对目标造成法术伤害 , 十分稳定 。并且该技能还有着短暂的范围击飞效果 , 以及持续的后续伤害 。其成长性也十分不错 , 到达了后期冷却极短 。

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圣剑裁决虽伤害稳定 , 然而也有着和回旋打击一样的弊病:手感太差 , 使用后难以衔接其他技能 。

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从技能角度来看 , 亚瑟也算是一个续航平稳、物法双修、爆发兼顾持续输出、机动控制俱全的稳定英雄 。然而游戏 , 并不能只看面板 , 亚瑟虽技能全面 , 手感却一团糟 , 攻击前摇后摇巨长、三个技能衔接很差 , 这也正是其最不稳定的因素 。

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好在这些问题均在近一个月内体验服的更新中得到了解决 , 亚瑟唯一短板也得到了修复 , 剩下的就是等待上线正式服 , 然后宰猪 。

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玩法思路
当前版本的亚瑟定位极其灵活 , 有着打野、对抗、辅助三种主流玩法 。其中打野亚瑟节奏极快 , 可在顺风局形成很强的压制力 , 然而切后能力相对刺客英雄而言较弱 , 逆风局容易白给;对抗路亚瑟中规中矩 , 占线稳定游走强势;辅助亚瑟可作为一手奇兵 , 针对敌方阿离、马可这类位移ADC 。不过具体选择哪种路线需要看玩家习惯以及双方阵容 。
技能加点 :一级点二 , 之后主一副二
亚瑟的二技能初始伤害极高 , 出门点一级用来打野和清线均效率不错 , 即使面临前期对拼也无需畏惧;而一技能的成长性很好 , 提升等级可迅速降低冷却 , 进而提升亚瑟的机动性、控制、爆发能力 。
召唤师技能:惩戒、闪现、治疗、终结
无论是打野还是辅助 , 亚瑟均可选择佩戴惩戒这一召唤师技能 , 区别在于打野要购买攻击打野刀 , 辅助则更适合黄刀;闪现配合亚瑟一技能及大招可实现极强的切入能力 , 对于后排威胁很大;治疗亚瑟的线上续航能力极强 , 可配合己方ADC完美打线;终结则能最大程度的提升亚瑟的爆发能力 , 实现秒人 。

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鞋子抉择:韧性鞋、疾步鞋
在正式服版本中 , 有不少打野亚瑟都喜欢做出一件攻速鞋 , 其原因在于亚瑟各个技能衔接太烂 , 若攻速不够快很难实现完美COMBO , 攻速鞋实属是无奈之举 。然而在优化手感之后 , 这一问题便得到了解决 , 亚瑟玩家可选择更加稳健的韧性鞋以提升容错率了 。
辅助亚瑟或游走亚瑟则可选择物美价廉的疾步鞋 , 配合一技能可在数十秒内横穿峡谷 , 先手更是堪称无脑 。
核心输出装:暗影战斧、冰痕之握/宗师之力、破军
亚瑟自身没有任何一项撑肉的技能 , 各个技能又具有极强的进攻属性 , 因此在实战中亚瑟多以半肉玩法为主 。这种情况下黑切+强击套装的思路就极其适合他了 。暗影战斧可提供亚瑟极其需要的攻击力、物穿、冷却缩减属性;加强后的冰痕之握可提供攻击力、肉度、物抗属性 , 其短CD的强击被动配合亚瑟短CD的一二技能亦可打出不俗的控制和爆发 , 粘人能力更是拔群;宗师之力则可以最大程度的补足亚瑟的输出能力和机动性 , 也算是一个备选强击装;而提供高额攻击力加成的破军则可让亚瑟的一二技能打出理论上最高的伤害 , 又能强化其大招的手感能力 , 实乃一刀流必备出装 。

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铭文推荐:狩猎、鹰眼、异变
经典的狩猎百穿套绝对是最适合亚瑟的铭文 , 狩猎可提升移速和攻速属性 , 既可以强化亚瑟的游走支援能力 , 又可配合优化后的技能让亚瑟手感爆棚;百穿铭文的组合可最大程度提升亚瑟前期战斗力 , 对于后排英雄更是有着很大程度的威胁 。

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目前亚瑟的战略战术玩法开发均已完成 , 只待版本更新了 。

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