猫和老鼠|猫和老鼠:强到离谱的牛仔汤姆第二武器,无须瞄准拿到就是乱杀

目前来说牛仔汤姆的第二武器仙人掌弹弓强度非常夸张 , 甚至可以说到了随意翻盘的程度 , 上手极为简单 , 就算你前期梦游后期照样横扫全场 , 和四个老鼠对轰丝毫不怵 。

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当然 , 这个强度有多超模大家都是清楚的 , 目前认为 , 最好的情况是进正式服再削弱 , 不过大概率活不出共研服 , 因为优势实在太大了 。

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但从目前的技能设定上来看 , 牛仔汤姆的定位就是放弃了前期 , 而专注于后期的逆风硬核翻盘 , 这个思路已经不打算改了 , 具体的内容 , 我们配合第二武器详细介绍:

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仙人掌弹弓:
可以在跳跃中释放 , 有短暂前摇但是不明显 , 奔跑中释放容易打断自身动作黑CD , 在目前强度下几乎不太需要瞄准 , 称为移动版皇家火炮也不为过 。

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一级:
一级的仙人掌弹弓可以朝三个方向释放仙人掌球 , 并且让对方减速且显示在小地图上 , 如果减速状态下再被命中则会被眩晕 。

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这个眩晕效果非常实用 , 贴脸状态下连续两个仙人掌球命中并非难事 , 在守火箭的时候很好用 , 几乎是救一个晕一个 , 近身可以爪刀继续击倒 , 远程则用斗牛可以直接击倒 。

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并且 , 小仙人掌是可以无视阻挡的 , 这里包括房门 , 很多老鼠喜欢反手关门溜猫 , 卡好角度连续仙人掌击晕甚至带走都是可以的 , 共研服里很多老鼠不知道这个细节就吃了大亏 。

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二级:
二级原本是一个质变 , 共研服的冷却是降低为5秒 , 随后7月9日进正式服改回全等级了10秒 。其次是拥有了二段攻击效果 , 如果说一段的攻击是轨迹可以预测的锥形角度 , 那么二段攻击的轨迹就和一段的范围更为互补 , 让跳跃功底扎实的老鼠都很难躲避 , 极易触发眩晕效果 。

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常规地图里我们可以把老鼠堵在角落里直接释放 , 大概率可以命中 , 而少数隐身系老鼠 , 譬如侦探杰瑞 , 从某种意义上来说也被弹弓天克 , 如果你可以预判他的移动轨迹 , 譬如是往哪个方向逃跑或救人 , 那么打出隐身的单位并不是难事 , 因为仙人掌的攻击范围实在太大了 。
二级之后 , 近身能够命中多发仙人掌 , 这个叠加伤害更为恐怖 , 就连开启天使翅膀的天使泰菲都很难吃住两轮输出 。

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三级:
三级的仙人掌弹弓有了进一步的加强 , 第三段攻击为超大型仙人掌 , 碰撞到任何单位都会爆炸 , 首先对周围造成眩晕 , 其次是分裂成十个仙人掌球飞向不同方向 , 配合暴怒知识卡 , 后期可以直接秒老鼠 。

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三级仙人掌弹弓最猛的地方还是在于循环上 , 因为有三段攻击效果 , 相当于后期可以高频释放 , 当老鼠辛辛苦苦搬完奶酪进入墙缝期时 , 他没想到此时反而是你的强势期 , 配合铜墙知识卡你可以尽情享受反击的快乐 , 他们甚至不敢捡道具和果盘来砸墙 , 此时你只需要站在墙缝位置对周围进行狂轰乱炸 , 打倒一两只老鼠时根本不绑火箭 , 此时的任务就是把所有靠近的老鼠全部打残 , 然后再慢慢绑火箭 。

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可以说 , 三级仙人掌无与伦比的伤害和释放频率已经彻底改变了牛仔汤姆之前被鞭子折磨的窘境 , 几乎无需刻意调整命中角度 , 前期也不用精疲力竭的追逐老鼠 , 当比赛进入墙缝期时 , 你只需要注意那些有远程技能可以轰炸墙缝的老鼠就可以了 , 论对拼火力没有谁能是牛仔汤姆的对手 。

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加点上推荐优先点满仙人掌弹弓 , 被动和斗牛可以对点 。知识卡推荐铜墙、暴怒、知识渊博 , 这种速升等级打后期的新玩法是专门为仙人掌弹弓服务的 , 上手简单、胜率高且游戏体验很好 , 在弹弓被削弱之前大家都可以使用这样的策略 。

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前期快速升满弹弓等级 , 中期开始就可以开始火力压制 , 此时火箭相互太分散甚至可以不着急绑火箭 , 随意守两下 , 重点还是刷伤害 。后期墙缝阶段 , 即便我们手上握着老鼠 , 依旧可以释放弹弓进行输出 , 全部打残再利用周围的火箭快速升空 , 每盘的评价都会很高 。

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猫和老鼠|猫和老鼠:强到离谱的牛仔汤姆第二武器,无须瞄准拿到就是乱杀】总体来说 , 这个技能预示着牛仔汤姆在后期强势的定位上再也不打算回头了 , 因为牛仔汤姆上线第二武器的决心和速度比我们想象中都要果决 , 在共研服维护之后 , 牛仔汤姆的第二武器于7月9日直接登录正式服 , 技能本体无调整 , 只是冷却时间全等级调整为10秒 , 较大程度的削弱了墙缝阶段的释放频率 , 但爆炸火力依旧有目共睹 , 最核心的多弹头攻击和眩晕效果并没有被调整 , 所以推荐喜欢牛仔汤姆的朋友直接升级第二武器 , 个人认为接下来还有被削的可能 , 趁现在技能还很强势赶紧拿去上分吧)

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