轩辕剑|回不去了!《轩辕剑柒》光追全开就是不一样

最近 , 单机玩家期待已久的《轩辕剑7》终于放出了体验版 , 大家可以在steam平台上下载并体验这款经过多年打磨的单机游戏大作 。
作为根正苗红的国产玄幻武侠单机大作 , 轩辕剑系列是国内单机爱好者们心目中的一片净土 。
此次发布的《轩辕剑7》是一款即时制角色扮演游戏 , 玩家将扮演西汉末年一位遭遇到灭族惨剧的少年太史昭 , 在妖怪横行的世界上、残酷的社会里 , 保护自己仅存的亲人 , 寻找世界的真相艰难前行 。
《轩辕剑7》的体验版仅能体验游戏第一幕的剧情和内容 , 整体时长在半个小时左右 。
完成剧情后 , 笔者有一种意犹未尽的感觉 。不过在短短半个多小时的时间里 , 玩家也可以充分感受到格斗系统的流畅 , 游戏画面的精美 , 并初步感受整体宏大的世界观 。

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游戏采用了经过革新的即时战斗系统 , 包括全新的连招、闪避和格挡 。
在短暂的操作过程中 , 出色的打击感、完善的装备系统、独特的技能、重击让人印象深刻 。
当然 , 贯穿轩辕剑系列的天书、墨家机关术等元素也被继承下来 。

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虽然剧情中选项并不能改变故事发展 , 角色存在表情生硬的小问题 , 但在观看完剧情后 , 笔者还是被主角的家族惨剧 , 兄妹情深所感动 。
游戏中笔者体验最深的则是光线追踪功能对游戏画面的改善 。
开启光线追踪后 , 《轩辕剑7》的游戏画面更加真实 , 光线效果更加复杂、合理 , 提升了玩家对游戏世界的代入感 。

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光线追踪技术 , 是指将光源产生的光线所产生的折射 , 反射等光线变化和对阴影产生的反应通过计算准确的反映到画面之中 , 这一技术可以带来更为逼真的阴影和反射效果 , 同时还可以大大改善半透明度和散射 , 带来相似于人眼所看到的更为真实场景效果 。
光线追踪技术早已被广泛应用 , 其成果在生活中随处可见 。
但将光线追踪技术应用在游戏中还是不久前才真正实现的 , 因为实时光追需要巨大的算力支持 。
我们能在《轩辕剑7》中见到实时光追带来的真实场景 , 要归功于NVIDIA最近发布的这几代RTX显卡 。

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从TuringRTX架构到NVIDIAAmpere架构 , 倍增的算力成为了实时光追技术最大的底气 。
为了更加真实的游戏场景 , 更加沉浸的游戏体验 , 付出这一份算力 , 在笔者眼里也是值得的 。

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为了面对性能需求 , 笔者这次选择了微星RTX3080GAMINGXTRIO10G魔龙显卡进行测试 。
这张显卡的8704个CUDA核心和高达1815MHz的加速频率 , 还有10GB的巨大显存 , 都是开启光追后不必面对卡成PPT画面的底气 。
废话不多说了 , 我们赶紧组装好测试平台 , 下载安装游戏开始体验吧 。

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进入游戏后 , 笔者将全部画面效果调至最高并开启光线追踪 , DLSS开至质量模式 。
在一开始的回忆杀剧情中 , 就可以明显感受到光追开启后画面变得更加真实和立体 。

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光追关闭

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光追开启
街边的灯笼在光追关闭的情况下只是孤零零立在路边的一个摆设 , 而开启光追后灯笼散发着柔和温暖的光线 , 光线照射在墙上、也照射在地面和主角的身上 , 世界被灯光晕染的更加真实 。

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光追关闭

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光追开启
在太史令府 , 也就是主角太史昭的家门口 , 悬挂着的灯笼在开启光追后照亮了原本一片黑黢黢的屋顶和房梁 , 带来了更加真实的光影细节和更丰富的画面效果 。

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光追关闭

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光追开启
度过了基础操作教学 , 进入解锁各种战斗技能、装备系统的部分 。
第一个BOSS妖魔在环境中留下了大量的妖气光柱 , 这些散发妖异蓝色和黑色光芒的不明物体将周围环境染上一片蓝色 , 光线还随着妖气的波动而不断变幻 。
这几近真实的场景让人忍不住以为世界上真的有这样的美丽诡异的妖力存在 。
相信每个体验过光追开启后游戏画面的玩家 , 都有种"回不去了"的感觉 。
不过 , 光追场景美则美矣 , 对显卡性能的要求也是极高的 。在所有特效均调至最高并开启光追功能的前提下 , 使用这张微星RTX3080GAMINGXTRIO10G魔龙显卡才能稳定4K分辨率60帧的游戏帧数 。

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游戏帧数测试
60帧玩3A大作已经属于流畅范畴 , 不过有些朋友可能会选择以更高的帧数体验游戏 。
这些朋友可以选择关闭光追或开始DLSS至平衡模式 。关闭光追后 , 平均帧数升至超过100帧 , 获得了更加流畅的游戏体验却损失了美轮美奂的画面效果 。
这份选择的余裕的根源是微星RTX3080GAMINGXTRIO10G魔龙显卡的强大性能 , 如果还在使用性能略差的前代显卡 , 玩家恐怕只有忍痛关掉光追这一种选择 。
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