Roguelike游戏|NExT Studios《不思议的皇冠》Steam好评80%

从《彩虹坠入》到《疑案追声》 , 从《金属对决》到《重生边缘》 , NExT Studios发售的每一款产品总能让玩家与行业倍感惊喜 。
10月16日 , NExT Studios出品的007号产品《不思议的皇冠》在Steam、WeGame、NS等平台正式发售 , 售价52元(原价58) 。

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游戏在10月16日16点解锁后迅速获得了大量玩家的关注 , 火速攀升至Steam畅销榜第三 , 截止本周日Steam同时在线人数超6000人 , 游戏好评率达到80% , 目前仍然在持续增长中 。

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不同于今年初发售的平台解谜游戏《只只大冒险》 , 这一次NExT Studios将目光转到曾诞生出大量优质精品游戏的Roguelike玩法品类 。
近年来 , Roguelike已经成为独立游戏十分钟情的品类 , 靠着简单的玩法机制与随机性 , 就能够让玩家每次在冒险中获得不重复的体验 , 其中也诞生过不乏《死亡细胞》、《杀戮尖塔》等这样优秀的作品 , 这类产品的在开发上省时省力 , 玩家也特别钟情 , 所以对于小成本开发的独立游戏团队十分友好 。
但也正因此 , 随着Roguelike游戏的大举出现在市面上 , 单纯只靠随机性所带来的乐趣已经难以满足玩家 , 这一品类的产品的研发成本也越来越高 。
不过 , 独立游戏向来是以创意取胜的品类 , 而创意向来是推动者品类发展的重要元素 , 在《不思议的皇冠》身上 , GameLook确实也看到了许多不一样的东西 , 那么这款游戏到底有着哪些不同?
手绘画风精致唯美 , Roguelike游戏开始讲究剧情
一般来说 , Roguelike类游戏最在意的就是核心玩法 , 而在其他方面并不会过多的留意 , 顶多在美术上稍显突出 , 从而体现游戏的特色 , 因为这类游戏玩法是命脉 。
而剧情基本上都是被忽略掉的 , 因为游戏特有的规则设定 , 导致玩家每次游戏只有一条命 , 并且每次冒险中所见所闻都是随机生成 , 实在难以带入剧情在其中 。
不过 , 难不表不能实现 , 《不思议的皇冠》则找到故事与玩法的平衡点 , 利用碎片化的叙事风格来为游戏铺陈出世界观 。
在游戏的Steam页面中 , 一则宣传片吸引到了GameLook 。在视频中游戏的主人公魔女艾莉从梦中惊醒 , 发现自己只身处于地牢当中 , 身边除了有各样的奇怪生物还有会对自己发起进攻的敌人 。经过一段追逐 , 艾莉被敌人们堵在了一扇大门的门口 , 走投无路的她发起了反攻击败了怪物 , 但打开大门后却出现了一位巫婆用巫术导致艾莉昏迷 。此时 , 艾莉再次醒来 , 原来刚才的事情全部处在梦境中 。
虽然这段宣传的视频并不长 , 但却已经勾勒出一段简单的故事 , 玩家所扮演的魔女艾莉 , 需要在梦境的迷宫中一步步探索与成长 , 击败邪恶的女巫 , 每一次进入梦境实际上就是玩家的每一局游戏 。
据了解 , 游戏中的NPC以及BOSS背后都有着各自身世背景 , 玩家能够通过不断的冒险发掘细节从而拼凑出世界的全貌 。此外 , 在游戏中还有着诸多强化剧情的设定 , 比如游戏中玩家可操纵的角色并非以职业分辨而是拥有自己的名字 。
不难发现 , 相较于其他Roguelike游戏 , 《不思议的皇冠》更偏向于RPG 。据了解 , 在研发初期开发人员汲取了不少日式RPG的精髓 , 所以游戏在界面的构造上呈现出2D上帝视角 。

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与此同时 , 《不思议的皇冠》在美术风格上采用了十分讨喜的纯手绘美术风格 , 醒目的配色之下游戏的风格与世界观一目了然 。同时 , 手绘风拥有十分强烈的亲和力 , 角色活灵活现生动形象 。比如著名动画大师宫崎骏的大多数电影均是纯手绘完成 , 呈现的视觉效果精致且唯美 。

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复古式回合制玩法 , 靠运气更要靠策略
目前 , 市面上大多数Roguelike游戏主要分为几种 , 类《杀戮尖塔》融合卡牌玩法的游戏;类似《死亡细胞》的冒险动作类玩法的游戏以及类似《枪火重生》这种轻度Roguelite玩法的FPS游戏 。
相比起来 , 《不思议的皇冠》与这几种风格的游戏都不一样 , 游戏的核心玩法为一种十分古老且小众的玩法——同步回合制 。这是一种十分类似于战棋的玩法 , 游戏以回合制计算 , 玩家每进行一次移动都将会消耗一回合 , 与此同时地图中的一系列元素、比如地形、敌人都会同步行动 。简单的来说 , 玩家不动 , 敌人也不会行动 , 而玩家走一步 , 敌人也会走一步 , 知名音乐战斗游戏《节奏地牢》便是采用类似的战斗手法 。
NExT Studios在《不思议的皇冠》开发者日志中大方的承认了游戏的核心战斗玩法的灵感正式源于此 , 不过这类玩法在市场上却并不主流 , 但NExT Studios表示“经典不应该随时间老去游戏 , 所以在立项之初在经过了众多尝试后 , 最终决定做出一款“符合现代玩家的同步回合制RogueLike”游戏 。”
在确立了玩法以及制作思路后 , 《不思议的皇冠》则基于这样的玩法再进行改良与创新 , 使其能够与Roguelike随机元素结合 , 游戏体验更加丰富有趣 , 且兼备这类玩法的策略深度 。
与大多Roguelike玩法的游戏相似 , 游戏中设计了丰富的道具与武器 , 9种武器类型 , 超过120把不同外形的武器 , 同时结合该作特色的同步回合制玩法 , 每种武器除了拥有不同的效果、词条还拥有不同的攻击范围 , 保证了玩家每次冒险都能够拥有不同的体验 。

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与此同时 , 在随机的乐趣之下 , 《不思议的皇冠》在怪物机制、人物技能以及地形上大刀阔斧的进行创新 , 使游戏同市场上大多Roguelike玩法的游戏实现的差异化的体验 。
游戏中每一位敌人身上均设有一定的击破值 , 当击破值变为0的时候便会进入击破眩晕状态 , 此时敌人在数回合内将不会进行任何的行动 , 玩家对其发起进攻将能够造成大量的伤害 。

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每位玩家在游戏中将会拥有4个使魔技能槽、一个药水槽、一个物品槽、一个闪现槽以及一个武器槽 。使魔的种类将决定了玩家的技能形态 , 药水能够恢复状态 , 不过使用次数有限 , 但可以进行二次充能反复使用 。此外 , 游戏中还有着元素地形的设计 , 在不同的地形下使用技能能够造成额外的效果 。

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整体来看 , 游戏中所包含的元素十分复杂 , 玩家需要兼顾大量的规则与设定 , 游戏的上手难度似乎并不低 , 但在同步回合制的设定下 , 玩家其实拥有长时间的思考空间 。因为玩家在进行移动或进攻时 , 敌人才会攻击 , 玩家在进攻前可以进行长时间的思考来决定自己的策略 。
游戏的体验就像是一盘棋局 , 在了解核心的玩法与设定后拥有无数种玩法与流派 , 既兼备了上手的难度 , 同时玩法的策略深度性值得推敲与考究 , 相较于市场上一波流的Roguelike游戏 , 《不思议的皇冠》十分耐玩 。
款款是精品 , 树立国产游戏典范
如果算上未发售的《金属对决》已经《重生边缘》 , NExT Studios已经拥有13款产品 , 而这些产品在玩家口碑上均获得了强烈的反响 。
NExT Studios在Steam一共发售了7款游戏 , 无一例外全部为特别好评 , 好评度全部超过90% , 其中《疑案追声》的好评度更是高达96% , 且其后推出的DLC既帮助游戏维持了热度 , 同时也进一步带动了游戏的销量 。
而在TapTap上 , NExT Studios所开发的移动游戏同样取得了不错的评价 , 甚至在厂商评分上高达9.9接近满分 , 可见玩家对于这家厂商十分拥戴 。

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同时 , GameLook也注意到 , 在知乎、B站、贴吧等地论坛中玩家会主动安利这家厂商的游戏 , 同时玩家们也对其还未发售的游戏展现出浓厚的兴趣 , 而在Steam也有着大量的玩家称赞为“国产游戏之光” 。

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靠着多款游戏在市场取得良好口碑 , NExT Studios已经形成一种品牌效应 , 在很多玩家眼中 , NExT Studios甚至已经代表了质量的保证 。
良好口碑背后正是其对于品质的不屑追求 , NExT Studios的宗旨便是通过创意、技术等手段制作差异化、高品质、有口碑的内容 , 在内容的制作上精益求精 , 据了解动作捕捉、声音采集等高新技术已经在NExT Studios中广泛使用 , 并且在差异化产品的打造上追求极致 , 比如在《彩虹坠入》的音乐制作上花费大量的心思 。
Roguelike游戏|NExT Studios《不思议的皇冠》Steam好评80%】如果说 , 销量是一款积累的实际财富 , 那么口碑则是一种隐形的财富 , 同样能够实现价值转换 , 从《不思议的皇冠》首日的盛况来看 , NExT Studios所积累起的口碑正在一步步反哺在销量上 。

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