由腾讯游戏学院发起的2020年腾讯游戏创意大赛(GWB Game Awards 2020) , PC游戏、手机游戏、腾讯游戏追梦计划、休闲游戏、Roblox五个赛区 , 共收到了346份参赛作品 , 通过初评共268份 。 经过激烈的角逐 , 最终选出了国内外30余款金银铜奖项创意作品 。 以下是本届的获奖名单:
PC游戏赛区
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手机游戏赛区
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休闲游戏赛区
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追梦计划赛区
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Roblox赛区
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海外赛区
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创意游戏孵化专家 , GWB为获奖作品全程守护
从本届获奖的作品来看 , 在玩法、画面和题材等方面都有出色的创意表现:
在题材方面 , PC金奖作品《全网公敌》是一款黑客题材的剧情向解谜游戏;手机银奖作品《谍:惊蛰》是一款谍战题材的解谜游戏 。
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在玩法上 , 追梦计划最佳功能设计奖《国宝迷踪VR》利用VR技术打造了穿越时空、密室解谜、投身古代战争等身临其境的历史探险之感;PC银奖作品《盒裂变》中可控制盒子生长和分裂产生大小不一的分身探索关卡的每一个角落 。
《盒裂变》
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在画面表现上 , PC铜奖作品《影子游戏:星城行动》选择了光怪陆离的赛博朋克的画风、《天下为棋》选择了硬派萧杀的国风美术风格 。
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当然 , 以上只是简单地举了个别获奖作品的例子 , 其他未提及的获奖作品在创意上的构思和表达同样值得称道 。 不同于商业游戏厂商 , 创意游戏团队往往在创作过程中擅长捕捉奇思妙想并将之付诸实践 , 他们会追求极致的玩法或画面表现 , 那些还未被充分挖掘的主题通常经他们之手面世 。
但也正因为创意团队的开发经验和资源十分有限 , 很难坚持最后将创意游戏走到台前让玩家和市场注意到 。 过往那些因各种原因而折戟的创意游戏项目并不在少数 , 不少有创作才华的游戏人最终只能黯然离场 , 着实可惜 。
如果能有一种力量 , 能够帮助支持他们完成作品 , 想必也是一件幸事 。 腾讯GWB正是这样的一股力量 , 他们对创意游戏团队的帮助堪为“孵化专家” 。 像《谍:惊蛰》《超逼真的攻城模拟器》《战魂铭人》等游戏早在大赛期间 , 开发团队就已接受了来自腾讯游戏学院提供的专家团线下一对一坐诊服务 。 腾讯GWB不仅为每个项目配置策划、程序、美术不同维度的专家 , 深度解答开发者在研发过程中遇到的问题 , 还为入选的项目提供全部的差旅费用 , 这对于很多正在打磨中的项目而言 , 确实是非常难得的机会 。
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此外 , 它们还参加了GWB第八期游戏品鉴会 , 通过“专家评委、优质创意团队、观众三方互动交流”这样的平台 , 碰撞创意和思想的火花 , 为开发团队打磨产品提供更多维的视角和声音 。 而《谍·惊蛰》更是获得了腾讯代理发行的机会 。
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值得一提的是 , 历届品鉴会上 , 官方都会邀请来自腾讯游戏一线的研发及运营专家分享游戏研发中遇到的共性问题的解决方案 。 今年八月举办的创意大赛专场就探讨解决了一些团队在游戏“主题定位”时遇到的困惑 。 另外 , 针对中小团队在服务器架构选型以及性能优化方面 , 专家们也给出一套有效的解决方案 。
GWB再次升级 , 量身定制孵化独立游戏团队
从5年前的创意游戏大赛开始 , 腾讯GWB一直关注中小游戏团队 。 从最初的挖掘创意游戏 , 提供腾讯签约发行机会 , 到如今的帮助创意游戏团队打磨作品 , 联合各方面的资源 , 帮助和指导创意游戏团队解决立项、开发、测试到上线宣发 , 乃至研发资金等诸多难题 。
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在这一过程中 , 腾讯GWB与众多优秀的创意游戏合作 , 诸如《中国式家长》《食物语》《霓虹深渊》等 , 助力这些作品走向更宽广的舞台 。 当然 , 市场和玩家一直在变化 , 腾讯GWB更是紧跟开发者需求 。 之后他们将继续升级四大资源 , 包括资金、发行、宣传推广资源和变现指导等 , 为每个游戏量身定制孵化计划 。 这四大核心资源升级点包括:
1.大资金 , 支持潜力产品
对有商业化潜力的优质独立向产品提供单款千万级研发推广资金 , 根据研发周期分阶段发放 , 解决团队资金难题 。 针对有敏锐嗅觉、能开拓新的游戏类型、发掘用户未被满足需求的团队 , 还将提供更多的投资机会 。
2.专家团 , 全程解决疑难
腾讯互娱资深专家团协助解决技术、美术、策划疑难 , 根据团队需求随产品全生命周期匹配其他所需资源 。 同时GWB还将根据项目需求解决版号、测试、音频等一系列的问题 。
3.内外双开 , 全力提升游戏流量
为达成合作的独立产品提供类比腾讯自研产品的微信、手Q或WeGame流量支持 , 并且还将联合多家外部渠道共同助力产品上线 , 提供无封顶金额买量支持 。
4.运营专案 , 助力增长生命周期
根据产品特点制定专属运营方案 , 解决媒体宣传、社区建设、渠道推广、长期运营等各方面事宜 。
从以上几点来看 , 腾讯GWB无疑是再度升级资源 , 达到了为单个游戏量身定制孵化全计划的能力 。 而这些能力恰恰是腾讯GWB通过过往几年与创意游戏团队共同成长演变而来的 , 他们知晓创意游戏是如何从一个创意最后变成一个好的作品 , 他们也深知开发团队在这一过程中所面临的挑战和难题 , 而他们要做的就是担当起创意游戏孵化的领路人和扶持者 。
《全网公敌》的开发商Aluba Studio在青岛 , 今年疫情期间差点遭遇因资金不足而濒临解散的困境 , 制作人BY曾表示“我们团队缺乏很多资源与帮助 , 所以拼题材和创意是我们唯一的机会 , 通过参加创意大赛 , 可以让我们团队真正接触到国内独立游戏最前瞻的信息 , 结识更多的开发者和合作方 , 对于我们团队的成长是难得的机遇 。 ”
专注独立游戏孵化 , GWB将参加WePlay展
在过去的一年中 , 腾讯GWB已为40多款项目提供专项扶持服务 , 很多产品在经过腾讯游戏学院专家的调优打磨后品质明显提升 。
除了帮助团队打磨作品以外 , 腾讯GWB还帮助团队和产品走进玩家的视野 。 在本周(11月14-15日)WePlay游戏展会上 , GWB将以“腾讯独立游戏孵化器”身份携带多款独立游戏参展 , 譬如Roguelike像素风冒险地牢手游《元素地牢》;根据海飞同名小说改编的谍战悬疑文字解谜游戏《谍:惊蛰》;凉屋游戏拳拳到肉的爽快打击Roguelike手游《战魂铭人》等 。
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【大赛|腾讯GWB大赛获奖名单公布,20余款游戏将获资源支持】创意游戏往往出自独立游戏团队之手 , 腾讯GWB也将聚焦于独立游戏的孵化工作 , 为其提供更多更加有效的帮助 。 相信 , 他们整合起来的资源能够充分地帮助到独立游戏团队 , 不止是资金的帮助 , 更是贯穿于整个产品开发、发行生命周期全过程的指导和帮助 。
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