英雄联盟手游|英雄联盟手游日服偷跑?体验了一天,拳头这次放大招了

今天 , 《英雄联盟》手游正式在海外部分地区开启了公测 , 本次首批参与公测的地区有印度尼西亚、日本、韩国、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国等地 , 拥有上述地区App Store和谷歌商店账号的玩家即可下载体验 。

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那么期待了一年多的《英雄联盟》手游 , 究竟跟端游版本有哪些差别呢?让我们一起来看一看 。

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(进入界面就帅多了)
地图构造
手游为了加快游戏进程 , 将原先的地图进行了大幅度缩小 , 不仅三路的脚程大幅缩减 , 野区也压缩了许多地方 。
野区范围压缩后 , 蓝区无明显地形变化 , 但双方的红区都进行了一些调整 。改动后将红区最外侧石头人处的路线删除 , 将石头人区域与红BUFF区域齐平 , 两条野区路线缩减为一条 。

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(手游红区有明显删减)
同时三条线的一塔下方出现了新的“蜜糖果实” , 供玩家在对线时补给 。

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游戏采用了镜像地图的设计而非固定的上下路 , 玩家可以根据大小龙坑的位置来判断自己具体要走哪一条路 , 如果小龙坑处于上半部分 , 那么双人组就需要前往上路 。

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防御塔机制
手游中的防御塔和端游有着极大的区别 , 重点就在于镀层全时段覆盖 , 以及高地塔的改动 。
在手游里 , 三路高地都仅有一座防御塔 , 没有可刷新的水晶 , 也就代表着一旦破了高地将无法通过时间来挽回兵线劣势 , 同时基地水晶被赋予了攻击效果 , 拆除了两座门牙塔 。

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而防御塔镀层机制则变成了全时段覆盖的效果 , 并从原先的5层变为3层 , 全地图除基地主水晶之外 , 其余所有防御塔均有镀层覆盖 , 一塔镀层奖励金为100 , 二塔为125 , 高地塔为150 , 但拆除防御塔所获得的的金币有所衰减 , 一血塔仅为250金币 。

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为了加快推塔节奏 , 防御塔对小兵的攻击力也降低了不少 , 一塔需要攻击5次左右才能击杀前排兵 , 击杀后排兵需要攻击3次 , 炮车则需要8次左右的攻击 。
但玩家拆塔速度是非常快的 , 10分钟左右的时候 , 在无人防守的情况下甚至能一波兵拆到高地 。
野怪与刷野机制
手游中对野怪也做出了一定程度的改动 , 例如六鸟被缩减为四个 , 以及之前提到的石头人换位 。

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野怪最大的改动还是在史诗级野怪的改动上 , 首先游戏的野怪机制基本和S9版本相似 , 不存在元素龙魂、地形变化和双先锋的情况 。
小龙则会在四条元素龙中随机刷新火、土、水、风出现顺序随机 , 四条龙的属性参照老版本 。

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峡谷先锋会在6分钟的时候刷新 , 并在9分钟的时候消失 , 10分钟时刷新大龙 , 大龙BUFF效果 , 和端游基本一致 。
在击败峡谷先锋后会自动拾取先锋之眼 , 这里改动最大的就是峡谷先锋撞塔的伤害 , 峡谷先锋一头能对防御塔造成30%左右的伤害 , 但自身也只会掉20%左右的血量 , 同时先锋的普攻会对防御塔造成大量伤害 , 抱团推进的话先锋撞到高地塔基本不成问题 。

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另外打野也不再需要购买打野刀 , 惩戒技能会在英雄4级的时候选择升级成为红、蓝惩戒 。

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英雄改动与操作细节
手游版本的英雄也会与端游中有一些差别 , 在公测版本中首发的43位英雄就有着不小的改动 , 这些改动会对玩家的上手体验产生一定影响 , 尤其是端游老玩家一时间可能会不太习惯 。
这些英雄的改动有加法也有减法 , 但实际上大多是对英雄的强度提升 , 让英雄变得更容易操作 , 接下来我们就来例举一些改动较大 , 而且对玩家体验有巨大影响的角色 。

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盲僧
盲僧最大的改动在于W技能摸眼 , 手游里取消了摸眼这一条件 , 改为可以自由位移到任意选定位置 , 让手游中也可以轻松完成摸眼回旋踢的操作 。

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这个改动大大降低了盲僧的操作难度 , 有难度的部分就只剩下R闪 , 正常来说已经完全足够新手使用了 , 加上手游版的伤害增加 , 盲僧一套技能秒杀脆皮是非常轻松的 。

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龙女
龙女算是手游版本里改动最大的一个英雄 , 她在改动后直接变成了一个影响野区资源平衡的角色 , 因为在她击败元素龙之后 , 会获得额外的加成效果 。

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土龙会让她的Q技能附带减速效果 , 风龙则会提升W的移速加成 , 火龙对E技能标记的敌人造成额外伤害 , 水龙则可以在大招期间额外增加生命值 。
指向性改动
手游里为了让一部分英雄的技能更容易命中敌人 , 将一些消耗类的指向性技能改为了非指向性技能 , 目前版本当中安妮和女枪的Q技能都变成了非指向性技能 。

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也就是说在操作的时候我们不能再隔着兵线去消耗敌方英雄了 , 释放这类技能的时候还需要考虑弹道的问题 。
但好处则在于手游中非指向性技能的施法速度比指向性快很多 , 在手感上无疑有一定的提升 。

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被动改主动
将被动技能改为主动技能这方面 , 主要是VN的W和卡牌的E技能 。
这两个技能在被修改后均会大幅增加普攻的速度 , 而且卡牌开E后还能够获得三次金钱加成 , 对于这两个英雄来说都算是大幅加强 。

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超远距离支援
寒冰和拉克丝的大招改动相信经常关注LOL手游的玩家多少都有点印象 , 寒冰的大招在改动后变成了可以控制方向的箭 , 有点像老司机开车 。

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拉克丝的大招则在改动之后变成了全图技能 , K头非常方便 。

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寒冰的改动看似很棒 , 实际上还是有很大隐患的 , 因为寒冰的箭射出去之后 , 如果想要控制冰箭就必须把视角转到箭上 , 此时我们可以控制箭但无法控制自己的角色 , 相当于开大罚站 。同时控制箭转弯的难度有点高 , 反而很容易尴尬地擦肩而过 。
手感方面的提升
再说一些手感上的变化吧 , 手游版本为了加快游戏进程 , 将大招学习时间提前至5级 , 基本在两分多钟就可以刷出大招 , 节奏非常的快 。
游戏虽然设立了补刀机制 , 但实际上却简化了大部分的操作 。
一、小兵设置了补刀血线提醒 , 低于补刀血线的小兵血条会呈现白色 , 可以直接击杀 , 避免了“好补”的尴尬情况 。

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二、小兵自然死亡后也一样可以获得金币 , 虽然只能获得40%左右的钱 , 但也总比没有强 。

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(漏的是价值65的前排兵)
三、防御塔对兵伤害大幅削减 , 塔刀更好补了 。(具体伤害之前提到过)

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这三样机制的改动让我们即便拥有补刀机制 , 也不用担心手游里会因为补刀问题落下太多的经济差距 , 手游的重点还是以英雄之间的快节奏战斗为主 。
另外由于手游采用双摇杆设计 , 所以走A非常简单丝滑 , 只需要一边拉移动摇杆一边点攻击键就可以 , 很多在端游里难以做到的细节操作 , 在手游中会变得简单许多 。
同时 , 像盲僧R闪 , 酒桶E闪 , 亚索的EQ闪 , 发条的R闪等连招也都可以打出来 , 在端游里熟悉的操作和意识 , 在手游里可以无缝衔接 。

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装备和召唤师技能
召唤师技能方面 , 手游里删除了净化和传送两个技能 , 取而代之的是对鞋子技能的升级 。
手游中的装备本质上是按照当前版本来设计的 , 并没有引入S11的新版装备系统 , 所以玩家玩的时候不会有陌生的感觉 , 而这里面唯一进行了大改的就是鞋子 。

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从草鞋开始鞋子就会附带一个加速的主动效果 , 在后期玩家还可以将其升级为金身 , 鸟盾、推推棒、传送、水银、救赎、板甲等多个主动装备 , 最大化了鞋子的作用 , 同时也限制了玩家主动技能的数量 。

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这个改动对于不少英雄都有影响 , 例如艾克、狐狸等英雄就不能推推棒和金身同时出 , 辅助英雄也需要从救赎、板甲、鸟盾中做出抉择 , 会在一定程度上打破端游的出装思路 。
游戏付费问题
首先要说明的是 , 《英雄联盟》手游作为一款公平竞技游戏 , 是不含pay to win内容的 , 付费内容与端游基本一致 , 主要是围绕着英雄和皮肤的购买 。
目前手游中的英雄是可以全部免费获取的 , 当然前提就是需要攒够一定的精粹才行 。

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玩家购买的部分主要集中在皮肤方面 , 手游里每位英雄都拥有两款不同的皮肤 , 这里的皮肤大多数都是端游里该英雄最热门的两款皮肤 , 例如牛头的皮肤就选择了敲钟牛和黑暗骑士 , 烬则是西部牛仔和暗星 。

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像端游中出现的永恒星辉和通行证活动 , 目前在手游里还没有 , 所以玩家只要不购买皮肤实际上也是可以完全白嫖的 , 这一点和端游中也基本一致 。
也正因为如此 , 拳头才舍弃了大部分人气低迷且无特效的皮肤 , 只用两款高人气的皮肤来吸引玩家付费 。

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总结:
英雄联盟手游|英雄联盟手游日服偷跑?体验了一天,拳头这次放大招了】以上就是目前公测版本中《英雄联盟》手游与端游版本的差别 , 快节奏、易上手的战斗体验以及高度还原的内容就是LOL手游最大的特色 , 相信大家在了解了端手游差距之后 , 能够更快的上手 , 也能通过自己在端游中经验快速到达较高的水准 。

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