如果评选近五十年影响力最大的原创IP , 那么战锤必然是位列其中的 。而以此诞生的衍生作品:小说 , 画作 , CG , 乃至游戏 , 也多的数不胜数 。在这种创作大潮下 , 迎来各种同人桌游 , PC游戏后 , 我们也将迎来战锤40K的手游——《雷霆远征》 。
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《战锤40K:雷霆远征》
能够在手机上体验原汁原味的战锤内容 , 对于大部分战锤粉丝来说无疑是一个好消息 , 笔者也一直对战锤系列的游戏一直很感兴趣 , 得到了头条的测试机会 , 得以提前下载进行游玩 。一番体验下来 , 实际感觉还算不错 。即便是与同类SLG手游已经进化完全的内容相比 , 《雷霆远征》依旧是一款可以一玩的游戏 。
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游戏过场动画
当然 , 在开始介绍《雷霆远征》这款手游之前 , 可能有很多新玩家对战锤系列的世界观及其具体的代表含义有些模糊不清——帝国?机魂?星际战争?有很大一部分人对战锤系列的内容一知半解 , 或者是将战锤40K与中古战锤相互混淆 , 所以在这篇文章中 , 为老“锤友”介绍游戏的同时 , 也会对那些想要入坑的萌新玩家 , 简单的叙述一下战锤的基本世界观 。
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战锤文化
原汁原味的严谨剧情
最早的《战锤》是一款由英国游戏公司"游戏工坊"(Games Workshop)制作的系列桌面战棋游戏 , 而《战锤40K》则是脱胎于《战锤》原版企划的特殊企划 , 是一个糅合了浓重科幻色彩的庞大宇宙——在这个世界观中 , 依然有着大量形态各异的种族 , 如:人类 , 混沌 , 灵族 , 欧克兽人 , 太空死灵等 , 它们各自拥有独特的历史文化 。因为其显著而亮眼的哥特风格与太空科幻式背景 , 《战锤40K》世界观受到了不少桌游玩家的热爱 , 而从近年来的数据来看 , 《战锤40K》世界观的热度已经压过原版的《中土战锤》了 。
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桌游扩展
在《战锤40K》风靡全球的桌游圈 , 并为这个IP获取到庞大的粉丝基数后 。“游戏工坊”逐渐不满足于在桌游领域称霸了 , 而是选择乘着桌游电子化的东风 , 选择将IP发散制作 , 向端游领域进军 。因此《战锤40K》也衍生出了更多的授权游戏 , 如《战争黎明》系列、《战锤2》、《星际战士》、《机械神教》等等一系列优秀作品 。这些不同的作品 , 其游戏模式上也不尽相同:有第三人称射击TPS类的《星际战士》 , 也有即时战略RTS的《战争黎明》 , 但游戏内粗犷的画风却是一脉相承 , 游戏剧情设定也相当复杂完善 。
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战锤40K的西格玛蓝罐头
说到战锤的剧情 , 不得不说搭建剧情的战锤世界观——不管是中土战锤 , 还是战锤40K , 他们都有着极其宏大的系统设定 , 故事线的承接完美且逻辑自洽 , 俨然是如同另一个世界的历史一样真实 。从人类种族的视角来看 , 《战锤40K》历史的发展是从泰拉时代开始的(太阳系内建立起了殖民地) , 历经了科技时代、纷争时代后 , 人类帝国终于在帝皇的手中统一 , 但帝皇创造出的战帅荷鲁斯背叛了帝皇 。制造了一场叛乱 , 在争夺中 , 本来统合一致的帝国元气大伤 , 国家积重难返 , 逐渐衰弱 。不过 , 也正是于这个混乱的时局 , 很多乱世中的角色们也可以拉开序幕 , 谱写自己的故事 。
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科技与蛮荒感共存的星际帝国风格
作为战锤40k世界观的一部分 , 《雷霆远征》也并未逾越剧情一脉相承的故事主线——第四十二个千年伊始 , 人类帝国的壁垒-卡迪安之门轰然倒塌 , 此时的银河系一分为二 , 大量人类殖民星球被这群恶魔血洗 , 混沌大军兵临城下 。而在这个紧要关头 , 人类的帝国最高指挥官:罗伯特-基里利曼死而复生 , 带领人类重振希望 。在他的带领下 , 人类开始逐渐扭转颓势 , 并发动了名为不屈远征的星辰圣战 。而你作为帝国第七战团“帝国之拳”中的一名指挥官 。也参加了这次远征 。
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“地台拳”的一名指挥官
你在战争中光复了许多失落世界 , 但帝国的敌人——混沌军团绝非等闲之辈 , 在一场艰苦卓绝的大战后 , 为了避免四面受敌 , 你带领你的部队启动了紧急亚空间脱离程序 , 这帮助了你们脱离了险境 , 但也使你与大部队失去了联系 , 现在你要做的就是在帝国暗面的混沌浪涛中生存下去 , 继续远征 , 重燃帝国的旗帜 。
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故事的开始 , 为了保存实力逃脱包围
总的来说 , 《雷霆远征》在剧情上做的还算不错 , 世界观、文字交互剧情都保留了原有的战锤40k的风格 , 可以说在剧情设计上诚意十足 。PVP:经典SLG手游
【手机游戏|尚可一玩的科幻风SLG——《战锤:雷霆远征》评测】从游戏类型及玩法操作上来讲 , 本款手游属于较为经典的SLG策略型手游 , 首先 , 从游戏过完剧情后 , 我们最先要做的便是恢复母舰的运转 , 也就是搞基建 , 在基础建设上 , 玩家需要以母舰为中心 , 跟随游戏指引建造基础平台、提供能源维持舰队运转的燃料精炼厂、建造负责收集走散英雄兵种的探索者哨站、负责暴兵的各种类兵营、增加士兵训练速度及训练上限的帝国通讯站等建筑 。
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SLG不可或缺的资源获取
而其中的探索者哨站可以进行”浅层救援”和“深层救援”两种救援去解救在亚空间跳跃中失散的同胞们(俗称抽卡) 。其中 , 浅层救援可以获得一些平常的英雄士兵单位和资源 , 偶尔也可以获得特殊英雄单位的碎片 , 收集一定的碎片也可以拼出特殊英雄;而”深层救援“则可以通过活动赠送次数、氪金、及每隔一段时间的自动回复来进行操作 , 这也是新的英雄人物的主要获取方式 。
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救援可以获得资源 , 加速与英雄角色
除了以上几种基建建筑外 , 如果想要提高战力、解锁更多兵种 , 主要要做的就是完成各种任务 , 修复、升级母舰 , 获取新的功能建筑建造能力、更高的生产速度以及各类其他奖励 。从实际游玩的感觉上来说 , 基建养成这方面并没有让人做到眼前一亮 , 只能说是中规中矩 , 与大部分SLG类游戏相差不多 , 对于部分有过其他同种类SLG游戏经验的玩家来说 , 上手应该较为简单 , 其建筑生产、制造的周期在后期会有所加长 , 相对而言 , 我们可以不必一直挂在游戏上 , 可以让玩家更合理的分配游戏时间 。
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游戏建造页面有着许多可以操作升级的建筑
既然说到SLG , 那么更容易提到的 , 就是SLG中经常出现的军团战了 。但由于是内测 , 《雷霆远征》的军团战内容并没有想象中那么完善多样 , 大局上还是军团之间相互宣战 , 互相掠夺中立资源采集点 , 而有一件事值得一提——与同类SLG不同的是 , 《雷霆远征》允许玩家在大地图上放置建筑指示物 , 这是否意味着以后会出现更多的建筑 , 类似炮塔一样 , 扩展SLG的玩法?
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中立地图资源往往是会被抢夺的
PVE:轻RTS玩法
说完了PVP模式 , 我们可以转过头来说说游戏的PVE , 在目前 , 游戏的PVE只有两种主要玩法:类似于同类游戏“主线剧情”的“远征”模式以及攻击星图上的混沌部队——也就是在星空式大地图上清除小怪 。但不同于同类SLG对于战斗场面的简单忽略 , PVE模式内的类轻度RTS的游戏玩法 , 玩起来还是相当新颖的 。
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战斗有一种模拟即时战略的味道(虽然不能操控移动)
首先 , 在战场上 , 我方能部署人员分为各个种类的普通士兵 。如:先锋老兵、仲裁者等普通兵种 , 及你所搜救到的英雄单位 , 合理搭配阵容 , 配合出战 。一般 , 玩家是根据兵种特性和战场上的不同情况 , 来决定先派出哪些兵种——先锋打头阵 , 炮车远程攻击 , 在局面情况稳固后 , 英雄单位可以释放自己独有的各种技能 , 解决棘手的敌人 。
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释放英雄技能需要消耗一定的战术点
这其中士兵单位上场后是不需要玩家操作的 , 而在游戏中玩家需要最主要的操作是选取合理阵容 , 并合理分配战术点 , 战术点会随着时间的增加自动回复 , 战术点数可用于部署士兵和英雄释放技能 , 而如何选择合适的时机来释放英雄技能和部署士兵单位这些问题都是需要玩家自己去考量 。
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招募士兵入场能提供持续的火力
在战斗中 , 玩家需要注意的战略操作有很多 。但也有核心的思路——指挥官英雄单位需要负责替前期的士兵单位抵挡伤害 , 在积攒够军队和点数之后 , 利用英雄释放技能 , 或在后方部署高输出单位进行输出 。有时 , 战斗可能会陷入僵局 , 我们也可以部署如:猛禽战士等突袭部队偷袭敌人的后方 。总而言之 。玩家需要根据混沌军团的不同阵容及进攻方式 , 来选取合适的战斗方案 。
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主要攻克的关卡
整体看下来 , 游戏的第一章地图 , 主要以直线地图为主 , 人员部署调配较为容易 。或许之后也可能会出现相对复杂的游戏地图 , 以及更诡异多变的混沌军团兵种 , 这就需要玩家多多思考 , 提升自己的指挥战略能力了 。
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关卡结算页面
在完成一定的关卡后 , 玩家是可以进行自动战斗的 , 这无疑可以为玩家的推图节省了不少时间 , 但笔者实际使用时却发现 , AI的操作并不永久可靠 , 对兵种的使用非常随便 , 也并不会使用角色技能 , 所以在自动操作时 , 玩家也最好稍微注意一下自己的手机 , 以免突然翻车 。
画面与内容稍有瑕疵
说完了玩法 , 人物建模其实也是《雷霆远征》的一大看点 , 英雄单位的建模相当的细致 , 还原了一些锤友们较为熟悉的战锤40k历代经典人物造型 , 如弟谷、寇尔德斯、泰利昂等 。有些建模也在原有常用模型上进行了优化 , 人物形象更加细致 , 士兵的建模也十分精细 , 这一点是毋庸置疑的 。并且 , 在翻看各大人物建模时并没有发现不符合战锤40k的强行改模 , 游戏制作方随意发挥的现象出现 , 可以说这一点可以让奔着战锤40k闻风而来的玩家十分满意 。
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寇尔德斯
游戏CG、各种动画战斗过场的画质、以及舰船的外形还是相当符合战锤40k画风的 , 游戏中的各种舰船、英雄人物及士兵建模都是相当的考究 , 其画风主题让人感觉相当舒服 , 十分符合战锤40k磅礴大气 , 科技与力量共存、粗犷与精细同在的传统画风 。
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宏大科幻风的CG氛围
但不得不说的是 , 游戏本身对于战锤的战斗力与设定看上去并不是十分了解 , 而安排的游戏玩法与世界观也有点互相割裂 。游戏测试服中的人物图鉴中 , 竟然并无各人物背景故事的详细介绍 , 甚至是一个兵种的由来 , 它在历次战斗中发挥了怎么样的作用也只有简单的兵种名称、战斗值、技能这几项简单的介绍 , 完全没有提及这些单位的丰富的经历 。
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英雄单位只有被抽出时才能看到故事背景
只有角色被抽出时才会有一定的解释文本和故事背景 。这也导致这种类型的介绍文案完全无法提高游戏题材的代入感——相信不仅是战锤粉丝会对这种情况有所不满 , 也会不由得会让很多第一次接触战锤的玩家存有很多疑惑 , 希望制作组能在正式上线前将各种人物背景介绍补全 , 弥补这一遗憾 。
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几乎没有什么系统性的解释
总结
总结来说 , 《雷霆远征》充分考虑并尊重了战锤40k历代的游戏剧情及其主要画风 , 虽然在玩法和沉浸度上略有瑕疵 , 但仍是一款值得广大战锤粉丝入手一试的手游 。如果您不太了解战锤40k , 但对星际战争、策略、养成 , SLG战略模拟 , 等游戏元素很感兴趣的玩家 。笔者建议可以来此一试 , 相信大家在初步游玩《雷霆远征》的同时 , 逐渐了解了它庞大的世界观和恢弘壮阔的史诗故事后 , 《战锤40K》这个系列也会让你为之着迷 。
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