率土之滨|iOS畅销榜周报:《天刀》手游冲上第二,《鸿图之下》预估周收入116万美元

SLG手游是今年的业界热门话题之一 , 从网易旗下的老牌精品《率土之滨》 , 到年初宣发铺天盖地的《三国志·战略版》 , 再到最近莉莉丝发行的《万国觉醒》 , 以三国时代为背景的作品层出不穷 , 在排行榜上你追我赶 。上周 , 腾讯终于也加入了混战 , 代理发行的新游《鸿图之下》上线后登上iOS国服畅销榜第九位 , 仅次于《三国志·战略版》 , 预估周收入116.5万美元 。另外 , 《天涯明月刀》手游势头不减 , 中断了《和平精英》连续数周的第二名纪录 , 以1220.5万美元的预估周收入取而代之 。《炉石传说》在上周也发布了全新内容 , 召集了不少老玩家回归 。

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iOS中国游戏畅销榜:
《天涯明月刀》手游一飞冲天 , 《鸿图之下》加入SLG手游混战战局

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率土之滨|iOS畅销榜周报:《天刀》手游冲上第二,《鸿图之下》预估周收入116万美元】(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果 , 仅供参考)
由于《天涯明月刀》手游上线时间与上一次七麦数据更新时间接近 , 所以我们上一周的畅销榜周报没能放出它的预估周下载和预估周收入数值 , 但可以确定的是 , 研发数年又深受期待的天刀手游一定会获得一个让人惊叹的成绩 。
上周 , 根据七麦数据统计 , 《天涯明月刀》手游在iOS国服畅销榜上登上了第二名的位置 , 预估周下载107.2万 , 预估周收入1220.5万美元 。
在TAPTAP上 , 《天涯明月刀》手游得到6.8分的评价 , 多数玩家认为游戏是中规中矩的RPG手游 , 胜在画面精美 , PVP系统也很精良 , 即使是零氪或微氪玩家也有机会靠操作来取得好成绩 。缺点是UI设计失败 , 以及玩法没有太多亮点 。

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(图:《天涯明月刀》手游的评分其实呈现下降趋势)

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(图:玩家的差评体现在游戏的无亮点上)

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(图:《天涯明月刀》手游的PVP系统受到了广泛的好评)
《王者荣耀》继续毫无悬念地稳坐冠军 , 预估周下载76.4万 , 预估周收入1273.8万美元 。排名第三的是多平台登录的现象级手游《原神》 , 而《和平精英》的亚军纪录被打破 , 虽然预估周收入仍旧高达1120.7万美元 , 但排名暂时落后到第六位 。
继《万国觉醒》强势入局之后 , 又一款新作也加入了SLG手游的版图争夺战中 , 这就是祖龙出品 , 腾讯代理的《鸿图之下》 。和其他同类作品相似 , 游戏也以三国时代为背景 , 通过兵种相克、排列阵型、利用天气等玩法实现一统天下的目标 , 并用“3D动作捕捉”“文化联动武侯祠博物馆”等创意赢得了玩家的广泛关注 。10月21日上线后 , 游戏在iOS国服畅销榜上排名第九 , 预估周下载54.5万 , 预估周收入116.5万美元 。

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在TAPTAP上 , 《鸿图之下》的评分为7.1分 , 从玩家的反馈情况来看 , 在画面、礼包等第一波新鲜感过去之后 , 玩家们对游戏的深入体验感到不足 , 提出了不少意见和建议 。
比如说 , 有玩家认为SLG游戏的乐趣在于细水长流 , 用积累和蛰伏等待合适的时机来完成目标 。而《鸿图之下》过于急躁 , 新区开得太快 , 将冲榜变成了目标 。另外 , 游戏的视觉效果其实不是玩家最关注的内容 , 而游戏却本末倒置了 。

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还有玩家觉得游戏的盟友设定有漏洞 , 让盟友变成了抢吃窝边草的损友 , 等等 。

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当然 , 有意见就表明有希冀 , 在越来越火爆的SLG产品竞争中 , 玩家的高标准会倒逼精品化 , 《鸿图之下》的加入 , 为SLG市场注入了更多活力 。
上周 , 《炉石传说》公布了全新扩展包“疯狂的暗月马戏团” , 预购已经开放 , 全新的对决模式登场 , 玩家可以选择一名英雄、一个英雄技能和一个初始宝藏 , 使用收藏中的15张卡牌构筑初始套牌 , 然后像一场地下城冒险那样 , 和其他玩家展开对决 。

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iOS美国畅销榜:
《七龙珠Z爆裂大战》排名飞跃37位

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上周 , 美国iOS榜单上排名提升最显著的游戏是日服的《Dragon Ball Z:DOKKAN BATT》也就是《七龙珠Z爆裂大战》 , 这也是它在本月内第二次表现优异 。
结语:在国服的SLG手游市场上 , 上线已经长达五年的《率土之滨》始终深受玩家热爱 , 也许是看到了这个品类领域的前景可观 , 越来越多的SLG手游在2020年入局竞争 。对玩家来说 , 有更多的选择是一件好事 , 对厂商来说 , 有了竞争者就意味着要绷紧神经 , 而对于行业来说 , 百家争鸣就意味着更多活力 。新进场的《鸿图之下》能否后来者居上呢?让我们继续关注 。

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