手机游戏|头部研发商争相做颠覆,叠纸曝光“首款次世代3D恋爱动作”手游
导语:融合“3D+动作”玩法会成为乙女游戏的新方向吗?
头部研发商自我革新的步伐似乎越来越快了 。
10月23日 , 叠纸正式曝光了一款全新在研手游项目《恋与深空》 。根据首爆信息来看 , 它是一款主打“恋爱+次世代3D战斗”内核的手游 , 此次曝光的内容涵盖了:含实机录像的游戏PV、角色设定、场景设定以及游戏的官网 , 从中你可以大致了解这款产品的立项概念 。
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从全球市场来看 , 过往恋爱游戏多以2D为主 , 比较常见的也多为文字形式或模拟经营等题材 , 像《恋与深空》这样组合拳打法的手游可谓非常罕见 。追溯产品研发历程 , 它也是叠纸首款次世代3D恋爱动作手游 。
据游戏陀螺观察 , 《恋与深空》在微博、B站等平台公布了PV后 , 玩家群体反响也十分强烈 , 截至发布12小时后 , 微博平台PV播放量便已超706万 。
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那么《恋与深空》都有哪些亮点?
根据游戏资料来看 , 《恋与深空》背景设定为颇具科幻色彩的未来世界 , 游戏延续了《恋与制作人》中的Evol特殊能力设定 , 拥有Evol的极少数人被称为Evolver , 即超进化人类 。不过除此之外 , 游戏里其它设定看起来都与《恋与制作人》没有关联 。
作为乙女游戏爱好者之一 , 通常在看这类游戏介绍时 , 惯性会驱使我先关注每位角色的外形、职业以及他们可能的人设性格 , 先简单评估哪个可能会更契合自己的审美 , 之后才会进一步留心其它的内容特色 。
从介绍来看 , 游戏中拥有三位不同类型的角色 , 从外形、职业 , 以及配音神情透露出来的人物个性依然大相径庭 。由于游戏融合了3D战斗元素 , 因此《恋与深空》的角色们还突出了一项战斗属性维度的差异 。比如说:
特警身份的角色沈星回 , 外表看起来更显刚毅正气 , 其Evol能力为象征光明的光属性 , 似乎预示着角色的人设性格偏于阳光温暖 。
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还有职业为心脏外科医生的角色黎深 , 其Evol能力为象征寒冷的冰属性 , 因此外表看起来更偏于冷酷凌厉 。
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以及天才画家祁煜 , 其Evol能力为象征热情的火属性 , 外表看起来帅气中则透出一股野性不羁 。
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综合来看 , 相较于过往的乙女游戏 , 游戏里经过3D化后的角色们变得更加立体 。以至于在游戏PV出来后 , 在玩家群体中迅速传播发酵 , 有不少玩家对角色颜值表示喜欢 , 并期待游戏快点上线 。
与此同时 , 经过3D技术处理后的游戏场景也变得更加立体 , 3D场景的设计会令游戏的质感更上一层 , 并且在一些沉浸式场景打造上延展性更强 。
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游戏还有一点值得关注 , 《恋与深空》刷新了过往普遍乙女游戏中女方较弱的固化印象 , 在视频中你可以看到女主与几位男性角色一起并肩作战的画面 。此前游戏陀螺在采访叠纸相关负责人时 , 对方便曾表示 , 叠纸游戏所倡导追求的乙女游戏中 , 其恋爱价值观应该是:“两个平等独立的人从互相遇见、陪伴 , 到成为人生旅程中的伙伴 , 因为彼此成为更好的自己 。女生不是一直被保护的对象 , 而是可以和男生共同成长 , 可以一起并肩战斗的伙伴 。”
这一恋爱价值观目前来看在《恋与深空》中亦得到了体现 。PV内容中便有透露《恋与深空》所强调的口号是:与他一起并肩战斗!在游戏陀螺看来 , 由于游戏引入3D技术从而给战斗玩法提供了空间 , 提升了玩家与角色的互动感 , 《恋与深空》也可以说是再次对打造不一样的恋爱体验发起了新的尝试 ,
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“3D化的角色”热度空前 , 《恋与深空》冲上热搜第三
《恋与深空》首爆的热度 , 可以说再度刷新了行业对叠纸游戏用户影响力的认知 。
游戏宣传PV仅放出3个多小时后 , “恋与深空”话题迅速冲上热搜榜第三位 。而后仅花了三个小时 , 游戏PV微博播放量便超220万 , 用户点赞数超10万 。
对于这款产品的看法 , 据我的观察 , 国内用户们评论最多的点在于游戏的创新部分 , 一些玩家3D化后的几位男性角色产生了较大好奇 , 方才露面已然拥有了极高的讨论 。
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对于游戏里的3D战斗 , 不少玩家同样表现出较大兴趣 。PV中也露出了一些战斗细节 , 比如游戏是在竖版基础上进行战斗设计 , 不过从当前版本的效果来看 , 战斗品质也许不尽如人意 。
但按照游戏陀螺对叠纸的理解 , 它们一直以来坚持的都是精品化路线 , 内部对游戏品质要求极高 。对于《恋与深空》 , 游戏陀螺则认为本次首爆的重点也在于新产品概念的传递 。实际上 , 大部分精品从研发到上线 , 都会历经一个相当长线的优化迭代过程 , 相信开发团队未来必然会投入更多的时间去反复打磨 。
而且在我看来 , 《恋与深空》的内核仍然是以“恋爱”为主 , 因此3D动作方面的理念融入 , 更多是为了提升恋爱游戏的交互体验 , 我想它的最终目标不在于打造一款多么硬核的动作类游戏 。
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又一个头部研发商尝试做“颠覆”
在看到《恋与深空》的PV时 , 结合游戏陀螺过往对游戏产业发展的洞察 , 脑中再度产生了『又一个头部研发商在尝试做“颠覆”』的念头 。
【手机游戏|头部研发商争相做颠覆,叠纸曝光“首款次世代3D恋爱动作”手游】因为从2020年市场现状来看 , 今年跑出的多个爆款产品 , 明显可以感知到比过往更精品 , 且差异化更显著 。比如在其它领域的一些新品 , 也在尝试跨世代的技术迭代;还有就是品类在商业模式上的探索 , 如今年大热的混合变现模式;以及玩法上的革新 , 一些手游在开放世界自由度上的持续深挖与突破等等 。
这两年 , 似乎越来越多头部研发商都在耗费更多精力探索品类革新 , 而这主要源自于当前市场几点明显变化:
1)用户口味不断在变 , 如今要在用户市场扎根需要产品质量过硬;2)外部精品诞生 , 倒逼研发商开发更高品质的精品;3)新技术和硬件的持续迭代 , 给未来手游玩法实现带来更多畅想 。因此作为头部厂商 , 也需要加快技术上的沉淀 , 否则在已经来临的洗牌阶段 , 将跑不赢时代的变迁 。
大势所趋之下 , 作为乙女游戏领域的头部研发商 , 叠纸游戏会尝试做革新性的产品显然也并不让人意外 。不过相比于许多厂商 , 叠纸会尝试做《恋与深空》这样一款次世代3D恋爱手游 , 个人觉得更好理解 , 也更值得期待 。
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追溯其产品研发历程 , 在过往成立的7年时间里 , 它已经做过三次品类的革新者 。从《暖暖环游世界》到《闪耀暖暖》再到《恋与制作人》 , 叠纸向来惯于对产品进行反复精心打磨 , 以追求游戏性、技术上的突破 。根据叠纸早前对外的数据 , 叠纸每年研发投入成本将占比营收的7~8成 。
而通过不断的自我“颠覆” , 它将换装、乙女游戏等小众文化带到更多用户面前 , 叠纸在这个过程中也逐渐建立起了自己的护城河 。但面对市场的变化 , 我想它此刻也需要对自我立下更高挑战 , 一方面近年来外部做乙女游戏的厂商增多 , 竞争加剧;更重要的一方面是乙女玩家对产品要求也在不断提升 , 她们渴望更优质的乙女游戏出现 。
从行业开发角度来看 , 基于“恋爱+次世代3D动作”理念研发的《恋与深空》是一次颇为大胆尝试 , 因为它打破了传统做游戏的窠臼 , 将两个单独做挑战度都蛮高的元素糅合到了一起 , 并且过往全球市场内都未有类似大成的案例 , 对于叠纸而言一切都得重头摸索 , 因此难度会变得更高 , 且让我们拭目以待 。
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