星际2Mod:“无敌的Protoss又倒了”0.852补丁| 星际2Mod:“无敌的Protoss又倒了”0.852补丁




星际2Mod:“无敌的Protoss又倒了”0.852补丁| 星际2Mod:“无敌的Protoss又倒了”0.852补丁
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为防止有人没看标题,再次强调,这是星际二Mod,不是合作或者天梯 。在自定义——对战,选一个对战地图,然后往下看,有一个按钮,叫“使用Mod来创建游戏”,点一下,然后就可以选择Mod,我的Mod名字叫“无敌的Protoss又倒了”,这个文章就是该Mod更新日志,由于星际评论区没了所以发在B站 。
人类:

1.移除光束集成地堡和冲击地堡,光束集成地堡的武器合并至点防御钻机 。
2.点防御钻机的建造时间由37秒下调至11秒,费用由200/200上调至250/250 。
(整合一下防御建筑,避免功能重复 。)
【星际2Mod:“无敌的Protoss又倒了”0.852补丁| 星际2Mod:“无敌的Protoss又倒了”0.852补丁】3.攻城坦克在攻城模式下被医疗运输机投放时的整顿延迟由2秒上调至3秒,且期间无法再次被装载 。


异虫:
1.虫海之潮机制调整:
原:虫海之潮按照死亡可独立进化单位数量增加进度,每阶段需要100个,跳虫和爆虫被视作1/3个单位 。
现:虫海之潮按照死亡可独立进化单位占用的补给增加进度,0.5人口的单位贡献1点,1、2人口单位贡献4点,3、4人口单位贡献8点,5、6贡献12点,每阶段需要400点 。
(让虫海之潮的机制更合理些,原来的机制使得虫族对科技单位的要求比较低,高科技单位反而会拖慢虫海之潮科技的进度 。顺便在机制上进一步削弱跳虫 。)
2.面板增加至4个按钮,第一个按钮为被动按钮,可以显示虫海之潮的进度,按钮上有具体数字,下方有个小进度条;第二个按钮可以建造菌塔,虫道毁灭者最大充能数由8下调至5 。
(优化体验,方便玩家实时掌控自己的虫海之潮进度 。)
3.工蜂不再能够建造菌塔 。
4.雷兽的潜地冲锋技能射程由9下调至6,需要的补给由5上调至6 。


星灵:
1.普罗比斯补给下调至0,战争使者、麦加利斯、萨尔纳加构造体、赛兰迪丝、奥罗娜和艾尔之盾补给由10上调至20,亚顿之矛补给由10上调至30 。
2.艾尔之盾现在需要凯拉克斯和塔萨达尔共同驾驶 。
3.星灵领袖训练上限下调至3名,且先行者控制芯核不再能解锁训练星灵领袖 。
(这些改动一是希望星灵不再是“小孩子才做选择,我全都要”的状态 。虽然正常打的话所有兵种不一定全都能上场,但这并不能作为星灵拥有过高上限的理由,二是希望借此改动能让玩家在后期花心思去考虑自己的兵种组合 。)
4.先行者控制芯核建造时间由76秒下调至53秒 。
5.移除复仇协议的光环模型,取消净化者模型的釉光效果,当复仇协议激活时,外表会获得釉光效果 。
6.菲尼克斯的三位一体技能的衍生物(仲裁者和龙骑士)享受智能人格英雄的加成 。
7.充能利刃升级效果整合至卡莱机械武器等级1,卡莱机械武器等级1不再为防御建筑增加射程,该效果移动至卡莱机械武器等级3 。
8.当升级卡莱机械防御等级2后,麦加利斯获得新能力:重构光束 。

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