魔兽世界如果要迎合探索型和社交型玩家,是不是一定要限制成就型、杀手型玩家获取的装备、成就、坐骑?最近这个话题,一直有人谈论。成就型玩家开荒顶级副本,拿到顶级装备、成就和坐骑,是不是影响到探索型玩家的游戏体验呢?因为考虑成本,结果现在探索型和社交型的游戏内容不足。比如过去小型副本的精彩设计(黑石深渊,那才叫地下城),现在就是一条路走到底无脑砍砍砍刷装备的工具副本了;任务也缺乏很多精细故事了,一切都工具化了,让人感觉只为成就、杀手玩家服务。
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不打团本的玩家,就不需要更新装备。野外该怎么探索,还怎么探索。打团本的玩家可以在团本里获得装备。只不过,团本玩家拿到团本装备后,在野外打怪很厉害。杀手型玩家也能在竞技场获得很厉害的pvp装备,野外杀人很厉害。但玩家都有pvp开关,探索型和社交型玩家只要不打开pvp开关,就不会被杀手型玩家打扰。但有一点,在某些玩家的角度,你就成了游戏里的手残咸鱼玩家。这样的环境,会影响你的游戏体验吗?此外,为了满足你对团本地图的探索欲望,团本另有低难度模式,供你轻松击杀boss,并游览观光副本。但并不掉落任何装备或坐骑,打不打两可。
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大灾变很有临场感,各个种族出生地都在大乱,到处都是暮光神教一类的反派在搞事。一开始玩的台服,死亡之翼还定期去每个地图喷火,直接全灭这个地图的玩家。而且有随机本、随机团本适合我这种独狼休闲玩家,也能体会下团本。魔兽早期版本有很多偷懒的装备设计,比如残忍利刃和很多绿装剑造型一样,死亡召唤者也是这情况。至于碧空更是偷懒中的偷懒,基本上就是一个白坯造型。而狗爪,黑龙爪,暗影烈焰这些都是造型唯一的设计。别的不用多说了,每个人审美不同,欣赏的画作也不同,但首先它得是副画,不能是张白纸。【 玩家|魔兽世界讨好年轻玩家,是WOW走向没落的原因吗!】
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我觉得变得越来越“对战”,强调竞争并不是魔兽落寞的原因,这么做恰恰是游戏想要长久发展的必然选择。假设魔兽与玩家一同成长,且不说选择主要伴随70后还是80后还是90后(10年一代沟不是说着玩的),未被选中的年代的玩家自然会慢慢离开。就算是被选择的那一帮玩家,也会因为各种原因而慢慢远离魔兽(最多做到常回家看看)。
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而偏向竞技向,与其说是为了讨好杀手型玩家,不如说是为了讨好青年玩家。毕竟,只有青年玩家是“取之不尽”,且受于青春期影响,玩家类型相对固定(杀手型,成就型),最易掌握。总结:魔兽落寞并不是选择方向错误(逻辑上讨好年轻玩家才是长久之计),他失败就在于拥有绝对玩家市场的时候,没有比过电竞,而在代入感(剧情)上缺乏打磨自然也比不过单机游戏,玩家最终自然就被分流走了。
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