本期分享:最近澜在体验服上线了,资源君体验后,由于其技能机制原因,感觉澜的强度已经超标。资源君认为澜上线正式服之前会被削弱,否则会影响游戏公平,下面分享一下资源君认为会被削弱的方向。
文|资源君
大家好,我是资源君。本期我们来聊一聊澜强度超标,会被削弱这件事,以及资源君个人认为该英雄会被削弱的方向。
澜已经正式上线体验服,资源君也体验过了,如果让资源君用一个字评价该英雄,资源君自能说“强”!
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对于澜这位英雄,在资源君看来,该英雄支援速度非常快,并且可以说是脆皮英雄的梦魇,单独打战士的时候,可能会有点吃亏,铠两刀可能就送他回家了。但是只要站在一起的目标数量超过3个,澜就可以借用吕布的那句台词了“接下来的战场由我一人主宰”。
1)澜为什么这么强?
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而澜之所以这么强,主要是因为其2技能的技能机制,2技能标记目标之后,使用普通攻击会自动追击目标,并且每触发一次就会减少2技能1秒冷却时间。
关于这一点,大家简单理解为目标越多,2技能刷新的就会越快即可,当然了,攻速也得跟上,有种老宫本的感觉,然后搭配宗师可以打出很高的伤害。这也是为什么资源君上面说该英雄单独打战士的时候会有点吃亏,但是当站在一起的目标超过3个之后,澜就可以主宰战场的原因。
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而这也是导致澜强度超标的问题所在,配合其3技能,可以将多个目标撞在一起,然后2技能标记多个目标之后,由于2技能冷却本来就很短,一直触发追击效果,一直减少冷却,2技能就相当于没有冷却一样。况且其2技能攻击范围也不小,很容易标记多个目标,所以资源君才会说该英雄的强度超标,被削弱已成定局,否则根本没法玩。
2)个人认为削弱方向
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关于削弱方面,资源君认为首先是增加2技能冷却时间,或者是限制2技能标记目标后,在一定时间内减少冷却的次数。不过资源君猜测后者可能性更大。
比如现在使用2技能标记目标之后,每次触发追击效果都会减少1秒冷却,未来可能会被调整为在1.5秒内只能减少一次。
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然后就是缩小2技能的攻击范围,现在的范围有点大,很容易就能标记多个目标,再加上技能冷却时间较短,单独对战的时候可能感觉不到,但是当多个目标站在一起的时候,强度又会超标。
当然了,这些也仅仅只是资源君个人认为会被削弱的方向。
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总结
澜这位英雄由于其技能机制原因,强度已经超标了,在未来上线正式服之前被削弱已成定局,所以现在没有体验服的玩家,也就不用跟着研究澜的出装和技巧了,毕竟只要技能稍微一调整,出装就会变,之前研究的技巧,自然也会失效。
最后不知道大家对此还有什么看法呢?欢迎留言讨论。
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