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云顶之弈中的站位是游戏中最为核心的要素之一,因为不同站位的变化会导致了不同棋子会在阵容中发挥出不同的效果或者是输出,所以需要通过调整阵容来调整棋子的前后顺序,也在调整了面对对手的先后顺序,并且对阵容站位的调整不易于对整个输出思路的理清,也是对阵容和装备的再一次理解,来前面提高这个阵容和羁绊的要求以及对装备效果进行提升。
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游戏中的羁绊会对本身的站位会有要求,如果说不进行按照羁绊要求的站位进行调整那么就会导致了该羁绊在游戏中的效果无法触发,云顶之弈游戏中最奇怪的羁绊非浪人莫属,浪人的羁绊触发的时候会在开局的时候增加自己一层50%的护盾,如果邻格有人的话那么就会导致了浪人的羁绊无法被触发即使存在也没有任何作用了。
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其次根据职业的不同每个棋子的攻击距离也各不相同,比如说有前排的棋子一般手比较短主要用于近战,而远程的棋子一般就是射手和法师攻击距离相对来说会比较长一些,而不同的攻击距离也就造成了不同棋子之间的位置不同,手短的棋子往往在前,而手长的棋子往往在后排这也比较符合规律,可是不少人会在看高端局对战的时候出现了一个比较反常的情况,就是一些人会将坦克棋子放在了阵容的后排,而C位放置在中间甚至是前排这是为什么?
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不过这些都是最为基础的站位,而基础的站位背后却要根据敌我双方的差距进行调整站位来进行克制,而有些棋子本身对站位的要求并不是很高或者说本身就不需要特别,因为在开局的时候就会进行离开自己的原来位置冲向对方,而刺客就是一个比较特别的职位,因为该职业的棋子在开局的时候就会奔向对方的后排,也就是说刺客的站位在哪意义不大,他们都会在开局跑向对方的后排。
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按照常规的布局来看,后排的棋子一般都是射手和一些法师,这些棋子也正好是阵容中最为核心的输出棋子之一,甚至部分依靠后排的肉盾阵容就是依靠这些棋子在进行打出伤害,这些棋子在开局中一旦被击败,那么整个队伍就会陷入了一个危机中,就是没有输出,即使在能扛也没有太大的作用。
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那么为了进行反克制刺客就要根据他们的特性对阵容进行调整,这也是我们最为常见的一种阵容组合方法,就是一些阵容中的后排英雄是坦克或者是肉盾棋子,因为他们本身的作用就是为了去克制刺客向后排袭击来保护住自己的核心棋子,即使对方没有刺客那么换回来的结果只是变成坦克稍微延后个一秒钟加入战斗对整体对局的影响不会很大,却在遇见对方又刺客的时候可以保护住自己的输出。
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【 后排|云顶之弈:肉盾站后排,C位却在中间,王者还是青铜?】剑与远征游戏中的每一个细微的变化都可能影响对战的走势,尤其是在站位方面,根据对方的输出情况或者是职业来进行规避掉开局我方核心棋子被带走的尴尬局面,所以必不可少的地方就在于了将坦克后置,将核心放在中间的位置去防止跳跃而来的刺客,保护住最核心的输出,还要根据不同的棋子之间微调站位来保证最佳的位置,发挥出最大的作用。
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