最终|一人之下手游最终测试已开启,能否跨越火影手游这座大山
如果你是火影忍者手游的玩家,肯定都知道负责开发这款手游的公司叫“魔方工作室群”,而魔方现阶段并不是只有火影忍者手游这一款游戏在运营,还有王牌战士以及火影忍者OL(页游和手游),另外还有正在开发中的其他的游戏,其中就有国漫改编的一人之下手游,这款游戏陆陆续续也测试了很多次了,开发时间至少也有两年左右了,3月26日是这款游戏的最终测试,接下来应该就要准备公测上架了。
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我曾经也参加过这款手游的内测,并且也拿到了这次最终测试的资格,看到这款游戏中的职业不断增多,副本内容越来越丰富,玩法也层出不穷,决斗场的体验也在不断优化,这些都是在朝着好的方向发展,但其实,我也比较担心这款游戏的前景,因为在已有火影忍者手游这座成型大山的情况下,一人之下手游别说是超越了,即便是能够达到同等水准都不是太容易,因为火影忍者手游里有大量的火影忍者粉丝,而一人之下的粉丝群体明显是要比火影忍者少很多,所以,在这方面就有一定程度的落后。
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因为同样是魔方工作室群的手游,而且在类型上比较相似,所以很多玩家第一时间就会跟火影忍者手游对比,其实一人之下手游里很多要素反而是跟DNF差不多,组队肝副本什么的,你也可以理解为这款游戏是融合了火影手游和DNF的各种元素的格斗游戏,在画质方面有些玩家觉得一些技能特效有点太亮了,我倒觉得在这方面一人之下手游是要比火影忍者手游更好。(个人看法)
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不过,即便是经过了几轮的删档内测,一人之下手游还是有很多问题需要解决,特别是3V3的决斗场玩法,无论是在打击感还是在机制上都不如火影忍者手游,因为你在刷副本的时候可能感受不太明显,但如果在决斗场里打几次就能够发现一些问题,比如人物有点轻飘飘的感觉,而且打击感方面也比较软绵绵,总的来说就是不太顺畅,也不如火影忍者手游干脆利落。
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另外,大家都知道火影忍者手游里的各种忍者上架都是需要版权方监修通过才行,一个忍者从制作到上架需要很长的时间,而一人之下手游里的技能设定和新内容上架方面就会更为宽松一些,不需要走过多的流程,但这也就代表着后续的一些氪金内容的加入会更加随意,不过,这个就看魔方自己的把控了,起码火影忍者手游的一些平衡性做得还可以,没有出现太失衡的地方,不氪金一样能够拿到最强的高招忍者,隔壁的王牌战士也是相当良心,所以这方面我觉得没必要过多担心。
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虽然我一直在守护木叶,但我本身是比较喜欢格斗类型的游戏才入坑了火影手游,一人之下手游是删档内测,所以我就没有放太多的时间进去,只有等正式上架后才能确认一人之下手游是否能够成为另一款常驻游戏。
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