首先刚打通线下,玩家会依旧沉浸在西部世界。这款游戏让玩家沉迷,让玩家沉迷于剧情的构造!但也略有不足,主线的前几章剧情拖沓,后几章紧凑,有急迫感!细节可谓满满,初入雪山的亚瑟和最后的亚瑟,在你不知不觉间,亚瑟变老了,脸色暗淡,双眼无神,即使再理发刮胡,也找不到奔出雪山的神采奕奕。都在变化,那种潜移默化的变化,就像一直伴随你的人,你不觉得他在改变,而长时间不见,却有巨大变化。
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其次达奇,那个脑子里总有 big plan 的领导者。Arthur,I have a big plan.那个曾经为了兄弟两肋插刀,关注每个人,重视每个人,不放弃每个人的达奇!也变了,变得你不认识了,不再是行侠仗义,也不再是肝胆相照,成为了自己所厌恶的人!昔日辉煌的帮派支离破碎,走的走,死的死。亚瑟,一生为了他人,也一心为了帮派!最后却被昔日伙伴所害(开放结局)。
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那一抹夕阳,也预示着牛仔时代的落幕!R星是小编敬佩的公司,能对一款游戏如此精雕细琢,这是我第一款,让我有了十分强烈代入感的游戏,也是第一款,让我落泪的游戏。GTA5的自由与开放让我放纵,让我沉浸。而荒野大镖客2,则是满满的时代感,这是一个悲剧,是落幕,是无法改变的事实!这不同于其他系列,最后较为完美,也可能是小编对其他游戏剧情理解方面较为薄弱。
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但荒野大镖客2,却真真切切的感觉到那种无力感,你已无法扭转乾坤,你的时代,也已落下帷幕。尾声的影片与字幕,交代了故事的发展,曾经的伙伴相继离去,也各有归属。当然,约翰也逃不了它的宿命,以下就是大镖客1的剧情。这是一个需要你感受的游戏,这是一个慢节奏的游戏,西部的风土人情,西部的狂风沙漠,多种多样的动物,美丽的世界。时代终究会被掩埋在时间的车辙下。
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会总是怀念,当初,那个冒死救伙伴的帮派,那个载歌载舞欢声笑语的帮派,那张在罗兹的合照,那是最美的一刻!在我看来这款游戏是一个优点和缺点都非常突出的游戏。优点是很明显的,真实度高,还原度高,看着圣丹尼道路上的石砖和苔藓,你仿佛隔着屏幕都能嗅到那个时代的气息。剧情好,游戏的主人公阿瑟是一个普普通通的人物,相信大多数玩家在阿瑟身上都能找到一些自己的影子。
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【 游戏|荒野大镖客2:需要玩家感受的游戏,是一个慢节奏游戏】最后一部鸿篇大作的主人公既非传奇也非英雄,却能给你带来感同身受的震撼,这个放在小说里都不容易更何况通过游戏表现出来。光凭这点,这款作品就是跨时代的。还有很多人说游戏节奏慢,这个小编不大认同,因为R星作出这款作品的本意就是让你耐心感受的。这不是摇滚乐也不是流行歌曲,它更像一部歌剧,前期的铺垫是为了咏叹调的升华。
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