成问题|原神 火属性实用性被削,做日常任务都成问题?原神策划又玩阴的!
原神的1.1版本在今天终于算是的更新了,虽然直播爆料的内容还没有全部出来。不过第一批的活动已经上线了,直接白送了个芭芭拉看来芭芭拉是真的不值钱啊。内容有很多玩家也很兴奋,但是这次的更新还有一大部分官方没有说明的问题。玩家都在注意新版本的变化,沉浸在更新的喜悦中。并没有发现官方来了手暗度陈仓,官方又和上次一样,以修复错误的名义对游戏的很多内容进行的调整。最先被暴露就是火属性和雷属性的问题。一起来看看吧!
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随着世界等级提升的燃烧伤害?
官方在这次的更新说明中修复(其实是调整)了很多方面的内容,这些内容之前完全没有提到。而且也没有发布公告说明,只有更新当天才被玩家发现放在了公告的最最最下面。其中一条修复了
草地在燃烧时,对角色和怪物造成的伤害不会随世界等级变化的问题。
这是什么意思?意思就是当玩家呆在草地上使用火属性角色时,自己会不断的受到伤害,而且这个伤害还是会随着世界等级提高而提高的。要知道在火属性可是现在的主流输出属性,而玩家在大世界做日常和任务的时候火属性经常要在草地上。这就等于直接给火属性的实用性砍了一大刀!
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燃烧伤害顶不住!
可能有些小伙伴们没法理解,不就加强了个草地燃烧伤害吗?有什么大不了的,这伤害能有多高?在怎么样火属性还是版本的最强属性。这确实是没错火属性的地位没变,但是火属性角色的实用性确实被砍了。根据网友的反馈燃烧的伤害提升非常明显,从几点几点增加到一百到三百不等。而且这个伤害频率是非常快的,一秒能有三四次燃烧伤害。即使是八十级角色都无法坚持十秒。
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迪卢克大削弱,不配做日常!
贴吧目前已经出现了不少受害者,经常是打着打着人就没了。因为燃烧的伤害频繁太快了,伤害一起就是好几个数字一直跳,稍微不注意就没血了。火属性玩家完全没有办法控制不点燃草地,而且通常点燃草地的地方都是正在打怪。玩家要不选择扛着燃烧伤害打,要不就选择放弃连击等待燃烧结束或者绕路。这样严重影响了玩家清日常的体验,不仅心累而且十分的费时间。这让不少玩家在贴吧口吐芬芳,尤其是迪卢克玩家。因为迪卢克的火元素伤害是近战的,基本上一放小技能就被烧到。等于小技能不仅伤别人还伤自己,米哈游这操作真的是神了。
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还有一些玩家表示,既然连燃烧伤害都可以随着世界等级提升了,为什么经验和摩拉的获取没有随着世界等级提升?明明这次更新是挽回口碑的一次机会,却又让策划玩了骚操作。
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