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自幼沉迷游戏的你,
是不是幻想着有一天
也能进入自己喜欢的游戏公司工作呢?
《NEW GAME》中的凉风青叶
高中毕业后就进入了“Eagle Jump”游戏公司,
担任建模的职位。
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青叶的青梅竹马樱宁宁
则还在为自己的职场规划而迷茫。
原本法学专业的宁宁,
在一次暑假中,
偶然发现青叶的公司招测试员,
参加了青叶公司的游戏测试。
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原本以为游戏测试,
是一个理直气壮打游戏的职位,
抢先体验一把内测。
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宁宁刚开始做游戏测试的时候
是非常有热情的,
游戏的新鲜感让人非常亢奋,
积极记录游戏中出现的bug。
然鹅,30分钟过去了……
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测试员:这什么**游戏,天天卡bug!
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在新鲜感褪去之后,
游戏已经不能刺激到大脑,
重复的工作已经使人倍感麻木。
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测试枯燥单一的内容是测试员必经之路,
但也因为有了测试,
才能确保发布的游戏顺畅运行。
在游戏上线的那一刻,
会觉得曾经的努力都是值得的。
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对于很多游戏爱好者来说,
有朝一日能亲身参与游戏制作
绝对是梦寐以求的奢望。
不过由于大多数人对实际的制作环节知之甚少,
使得我们只能靠想象来抑制自己的好奇,
即使这些建立在一知半解基础上的浪漫
恐怕与现实相去甚远。
如果只是单纯的向往而没有行动,
所追求的事物就会变得越发模糊。
在【勇者直聘】二次元招聘APP,
将自己的兴趣变为维生的职业,
一起迈出职场第一步吧!
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游戏测试工程师
作为一名游戏测试工程师,我们不仅要玩游戏,而且要大量的体验各种游戏和应用。
测试是严谨的工作,需要严谨的论点和论据。不大量体验游戏,我们就很难去判断某个设计糟糕的点在哪里,在自己所在的项目里找到这些点并提供合理的建议是每一个游戏测试工程师的天职。
工作技巧:
一,多总结。体验游戏的过程中,我们会直观的感触到一款游戏是否好玩,注意,到发生这个感觉时,我们要对自己提个问题,这款游戏好玩或不好玩的地方在哪里?毕竟好玩或不好玩这种词太笼统,一定要对这个问题想出一个清晰细化的答案来。
二,换位思考。当我们体验某款游戏时,尝试抽离出自己是玩家的角色,尽量站在设计者的角度去看待这个功能,有哪些优缺点?是什么因素促使你天天玩某个功能或讨厌某个功能?如果让我们自己来设计,是否有更优的选择?
三,极端体验。所谓极端体验,有2个方向,一个是土豪向,一个是屌丝向。尝试着以土豪的方式去体验一款游戏,并记录下自己的感受。之后尝试着以屌丝的方式去体验同一款游戏,并记录下自己的感受。最后将记录与自己项目的设计目标用户群相结合进行分析,把自己的感受与游戏的实际设计对比一下,就会大概明白我们的设计理念是否与目标用户群相匹配。
四,关注一些特殊场景下的游戏体验。举几个常见的例子:断网时游戏的提示方式,来电或短信时游戏的提示方式,切换到其他应用再切换回来时的展现方式,等等。我们在体验过程中尽量尝试各种各样的操作,从而获得更多的反馈结果。
五,时间的难题。很多小伙伴们总说时间有限,很难体验很多款别的游戏,对此我们不妨投机取巧,找一款与自己项目类型相似的游戏进行体验,少而精的方式来解决时间困局。
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