文:Bright菌
前阵子 , 笔者无意间刷到了自己在B站关注的老UP@圈圈叉叉三角方块
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的一个视频 , 不用点进去 , 看标题和封面都知道一定是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Arkham Knight) 。
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作为漫改游戏榜单一定会提到的老常客 , 由RockSteady Studios制作的阿卡姆系列三部曲(没算非嫡系的《阿卡姆起源》)以庞大的改编角色阵容和T1级别的游戏性常年被视作漫改的天花板 , 而笔者最为喜欢的也是其系列收官之作《阿卡姆骑士》 。
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作为一款知名度很高而且已经发售了6年之久的游戏 , 它的评测和简介已经满世界都是 , 所以本期的内容更偏向于闲聊一点 。 比起四年前刚刚对DC作品不甚熟悉 , 稀里糊涂地打通了本体的自己 , 这回布莱特是有Bear来 , 选了最高难度就硬着头皮通了新游戏+ , 期间由于对系列作品有了更多的了解和一周目经验的继承 , 几十小时的噩梦骑士难度反而来的比当初玩得还要带劲 。
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趁着记忆还没消却 , 那么今天就来 以一个普通DC粉丝的视角去聊聊 , 《阿卡姆骑士》为什么是神 。
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蝙蝠侠本尊相信笔者也没多少必要具体介绍了 , 所谓以凡人之躯比肩神明 , 百特曼在动不动就打宇宙战的DC宇宙中也能依靠战略能力和充分准备从一众神仙混战中毫不退让;
回到哥谭 , 从他身上衍生出来的庞大英雄团体“蝙蝠家族”和各色反派也是深入人心 , 这个超级IP在诞生的八十余年来都在不断壮大 , 吸金吸粉程度其实也无愧于“DC亲爹”这一戏称 。
拳拳到肉:聊聊战斗系统
蝙蝠侠最为亮眼的就是他的格斗能力与战术头脑 , 并且在战斗发生前会做好充足准备 , 这让他在面对任何千奇百怪的敌人时都可以占据优势 。 华丽的战斗演出和扎实的动作手感是《阿卡姆》系列一直以来最受粉丝称道的点 。
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本作最基本的战斗体系是以【平A】 , 【反击】 , 【眩晕】和【道具】四项组成 , 前三项的组合已经可以处理几乎所有人形敌人 , 【道具】的充分运用则是把“击倒敌人”这一目标玩出花来 。
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