之所以《古剑奇谭》能够拿下“2010年发售的PC单机游戏全球销量榜”第六名 , 并在后续的系列中 , 继续刷新着自己创造的国产单机游戏记 。
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, 一个很重要的原因或许是习惯使用盗版的玩家们 , 在单机衰落十年后 , 真正的为爱发电、拒绝盗版 。
当然 , 背后也有盗版商与游戏公司之间达成了“谅解备忘录” , 确保了上架销售的单机游戏第二天没有出现完美破解版的情况 。
在一个朋友转述给我的故事里 , 这个难得的良心发现之中 , 朋友认识的那位盗版商也有了某种为爱发电的潜意识情节 。
之所以暴雪公司能成为“一直被模仿 , 但从未被超越”的游戏界可口可乐 , 靠的是它起家时的暗黑、星际、魔兽三大系列单机 。
之所以当腾讯游戏量子工作室从2008年开始打磨《斗战神》 , 力图打造国内3A大作 , 却最终在4年后上线不久 , 就因为氪金能力弱而被下架 。
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最终 , 这批人带着梦想 , 离开腾讯 , 从网游转战单机 , 最终打磨出一个《黑神话:悟空》 , 或许正如这款游戏界的“国货之光”官网上那段自嘲对白的那般:
“很多年前的愚人节 , 我们宣布要做一款真正的主机大作 。 ”
“一恍惚 , 六年过去;再一愣神 , 十二年没了 。 经 , 到底还是没取回来 。 ”
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再有商业理智、不会被为爱发电的生意人 , 也明白 , 如果一个游戏公司 , 失去了单机游戏这个以创意和体验为极致目的之梦想时 , 那就只剩下在网游上用“营收”和“流失”“存留”等一系列KPI去反复和玩家的钱包博弈 , 最终创意都钉在了氪金这个唯一梦想之上 , 也就成为了阻断其成为大厂的终极梦魇 。
倒是腾讯宣称 , (投资黑神话)这样的做法是在用真金白银砸出中国的单机游戏市场 。
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不过 , 光靠真金白银砸不出个市场 , 但单机游戏长达20年的“贫血” , 至少能缓缓了 。
(刊载于《人民邮电报》2021年6月11日《乐游记》专栏第296期)
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