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从野蛮生长到正规产业 , 需要无数人的一朝一夕 。
距离EDG夺得《英雄联盟》S11全球总决赛冠军 , 已经过去三天了 。 在所有热切的欢呼逐渐冷静下来、玩家们开始复盘和展望未来的时候 , 一条用以说明“为什么LPL越来越好了”的新闻被翻了出来:
上个月16日 , 商业调研机构Omdia发布了一份产业调查报告 。 报告显示 , 在过去五年来 , 全球产值最高的电子竞技市场 , 已经从美国变成了中国 。
作为佐证的 , 其实还有一份音数协游戏工委和中国游戏产业发展研究院联合发布的《2020年中国游戏产业报告》 , 里面显示仅仅从2019年到2020年 , 中国电子竞技游戏市场的收入已经从947.27亿元增长到了1365.57亿元 , 同比增长达到了惊人的44.16% 。
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玩家和观众们已经开始认为 , 这次来之不易的胜利正是因为发生在一个冉冉升起的新兴市场 , 才有了广泛出圈和来自官方视角的高度关注 , 比如央视新闻在EDG夺冠第一时间送上的祝贺 , 其转发和互动量甚至远超LPL官方十数倍:
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多少有种“我们得到了主流认可”的感觉
对电竞老观众来说 , 这种从“洪水猛兽”到“为国争光”的一次又一次前进 , 实在是过于来之不易 。
事实上 , 就在S11决赛开打的前一天 , 杭州亚组委刚刚公布了2022年杭州亚运会电子竞技项目最终确认的8个小项 。 这条新闻不少朋友相信已经看过 , 最成为正式项目的 , 分别是《英雄联盟》《DOTA2》《炉石传说》《街头霸王5》《FIFA Online 4》 , 还有移动端的《王者荣耀(亚运版)》《和平精英(亚运版)》《梦三国2》 。
亚洲电子体育联合会(AESF)主席霍启刚曾经向大众介绍过电竞项目的入亚标准 , 大致上 , 一方面是要充分照顾到各成员单位 , 选择在亚大部分国家地区都有群众基础的项目 , 再者是各类型的小项都要涉及 , 最后则是兼顾桌面端和移动端 。
但从2017年“电竞入亚”的风声刚出现起 , 这段“入亚”之路就充满了摇移不定的波折 。 例如雅加达亚运会电竞表演赛的闭幕仪式上 , 奥委会主席巴赫却认为“无法确定电竞能否及时入奥”;19年杭州亚运会初公布比赛项目并没有电竞 , 也让观众和从业者当时内心充满忐忑 。
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雅加达亚运会《英雄联盟》项目中国代表队夺金时刻
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