炉石|关于炉石传说这款游戏中的一些经验和技巧
最近闲来无事,心血来潮想要总结一下玩炉石这么多年来的一点经验和技巧,可能不是很全也可能会出些错误,欢迎各位指正。写这篇帖子旨在帮助萌新朋友更加深入地理解炉石,里面的要点对于老司机们而言可能都是废话,如果要喷请温柔点,另外也希望各位能积极分享自己的经验技巧,大家共同交流、相互学习。
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1、 牌序
顾名思义就是指出牌的顺序,当一回合内能够打出两张或两张以上卡牌的时候,不同的牌序往往会造成不同的结果。列出各种可能的出牌顺序,估算这样出牌后双方场面的优劣,以及未来几回合的计划,选取最优结果的牌序出牌。比如当你费用充足,能够过牌+站场或解场时请先过牌,没准抽到的牌里有更加适合当前打出的卡。
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2、 场面和卡差
这两者是贯穿整场对局的重要资源,比如快攻卡组通常会确保更快建立起场面优势,而控制卡组则多以少量多质的法术及随从,来换取敌方更多数量的生物,从而在卡牌数量上赢得差距,当然过牌也能换取卡差。玩家在构建卡组的时候多以争得该两者为目的,这也是兼具迅速铺场和大量过牌的骑士及盗贼卡组经久不衰的原因。
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3、 血量
这里的血量并不单纯指英雄当前的生命值,更多是一种双方血量动态变化的体现。增加我方生命值或减少敌方生命值被视为建立血量优势,反之代表劣势。血量是炉石里的终极资源,无论场面还是卡差都会间接体现在生命值上的差距。当然,炉石的许多卡牌和卡组能以血量为直接目的,通过对英雄直接造成伤害获取胜利(武器、法术、冲锋随从走脸),你也可以通过回血、嘲讽等手段来遏制对手,或者跟他对抢血。
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4、 节奏
不同于场面、卡差和血量,节奏是一种看不见也摸不着的资源。如果要给节奏一个公式,差不多可以表达为:节奏=(场面+卡差+血量)÷费用。
不过这只是一个很粗略的表达式,更多需要玩家自己在游戏中体会。举个栗子:一费拍下一个烈焰小鬼,在牺牲血量的前提下赚得一点的场面优势,并成功交换对面两个随从,从而获得卡差以及后续回合的场面优势,那我们通常认为这样就取得了节奏。
【 炉石|关于炉石传说这款游戏中的一些经验和技巧】反之如果烈焰小鬼被对面一个背刺解掉,同时还上了一个吹嘘海盗,那么对手的节奏就比你好,你就处于节奏劣势的状态了。简单来说,节奏就是你用多少费用干了多少事情。
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