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根据Sensor Tower的最新数据,《Among Us》的热度依然在持续——这款广受欢迎的派对游戏在移动平台上的下载次数已经超过了2.17亿次,还从玩家那里获得了超过3900万美元(约2.6亿人民币)收入。
对于此事,GameDaily.biz主编Sam Desatoff与Sensor Tower进行了通讯,以下是发表在gamedaily.biz的博客文章编译,相对原文有所修改:
Sensor Tower移动洞察战略家Craig Chapple表示,这些令人印象深刻的数字通常只有在移动领域巨头或超休闲手游身上才会出现。
“通常来说,超休闲游戏会是下载量最多的游戏,或者是拥有大量用户获取预算,和拥有知名IP的游戏。” Chapple与GameDaily.biz通讯时说:“比如今年从App Store和Google Play获得了了超过2亿次下载的游戏是《Garena Free Fire》,《PUBG Mobile》和《地铁跑酷》。”
Chapple说,《Among Us》最令人印象深刻的是,它是纯原创,没有套用任何IP,而且,它诞生于2018年,一直坚持不懈地努力才走到如今声名鹊起的时候。
Chapple继续解释道,可能成功的一部分原因可以归结于移动设备的广泛饱和。在PC和主机上,《Among Us》的“狼人”机制并不是非常具有特色的,但在移动设备上却是凤毛麟角。在当今疫情下,人们都在寻找更多的相互连结、沟通、娱乐的方式,《Among Us》顺势而爆火。
在《Among Us》的走红中起到最大作用的是主播们,而大家也看到了这群有一定影响力的主播所拥有的令人印象深刻的力量——他们可以将一款鲜为人知的小游戏转变成全球现象级产品。
不过,重要的还有InnerSloth开发人员百折不挠的精神。在移动市场上,人满为患,巨头横行,成功与失败有时候具有的随机性很容易使人灰心。
不过,两年来,InnerSloth一直对《Among Us》提供更新和支持,并对它能为玩家带来快乐这件事充满信心。甚至开发人员还在准备制作续集,但是《Among Us》突如其来的大获成功使他们又把精力全集中在对它的维护中了。
【 手游|《Among Us》手游下载量已突破2.17亿次,收入超2.6亿元】Chapple说:“这是移动平台绝无仅有的案例,我认为不会再有同样的产品出现了。”
看到《Among Us》的崛起的确令人啧啧称奇,它甚至取得了许多巨头都无法获得的成功,最后希望InnerSloth不要将如今的地位视作理所当然,我们在期待着这群有创意的开发人员再一次大放异彩。
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