穿越火线|【CF】“属性成长机制”,能否成为开启“挑战2.0”时代的关键?
小伙伴们大家好 , 我是你们的灵狐姐 。 现如今进入挑战频道 , 一眼看过去几乎都是“火焰山”和“深渊冰龙之巢”这种带有“属性成长机制”的挑战地图 。
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而且从近几年的挑战新图更新情况来看 , “属性成长机制”俨然是成为了挑战主流 。 所以灵狐姐就在想 , 如果能够在所有的挑战地图中都加入“属性成长机制” , 会不会铸就出一个“挑战2.0”时代呢?
挑战属性成长机制
所谓挑战模式中的“属性成长机制” , 其精髓便是随着挑战游戏时间的进行 , 玩家们可以不断的提高自己的挑战战力 , 而挑战NPC也会有规律性的进行“强化” 。
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另外 , 因为“属性成长机制”的存在 , 也让玩家们可以自行安排通关时间 , 以此来将自身的挑战收益最大化!从而让挑战玩家的游戏方式更为灵活 , 增加了挑战游戏的趣味性 。
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而从另外一种游戏角度来看 , 如果抛开“属性成长机制” , 像什么“深渊冰龙之巢”这样的挑战地图 , 本质上跟以前的那些挑战经典地图是差不多的 , 只不过是怪物的种类和地图场景变换了一番而已 。
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如此说来 , 在以往的那些挑战地图中加入“属性成长机制”应该是不会有什么“违和感”的!
引进“属性成长机制”的构想
如果想要在已有的挑战地图中引进“属性成长机制” , 那首先就要取消原本的“关卡制” , 更换为“挑战时长制” 。 然后在地图某个点位上设置一个召唤BOSS的固定地点 , 剩下的就照搬“火焰山”这种挑战地图中的“属性成长机制”就行了 。
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只不过考虑到地图场景的变换问题 , 其实可以试着将几张挑战老图整合在一起来推出带有“属性成长机制”的新玩法地图 。 比如将“神秘营地”、“巨人城废墟”和“水之城”这三张挑战经典地图整合在一起 , 相信肯定会很有可玩性吧!
结语
好啦 , 今天的内容就到这里了 。 这几年来 , 虽然游戏中更新的那些带有“属性成长机制”的挑战新图都取得了不错的效果 , 也受到了许多挑战玩家的认可和喜爱 。
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