|梦幻西游:伤害力、伤害值以及伤害结果,这三者如何区分?( 二 )
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梦幻做这多属性分类是为了增加内容多样性 , 其实本质就是伤害值、伤害力以及伤害结果这三点 , 只是升级详细化而已 。就比如野兽之力 , 自己单人作战就是加进入战斗增加自身面板伤害的10% , 比如自身3000伤害加10%就是3300伤害 , 只是面板不增加 , 战斗中隐藏数据增加 , 同时储蓄到战斗结束 。假如不做这么多详细的内容 , 怎么去激发玩家创新去接受呢? 所以属性要很精准 , 就是要精确点一个总伤800整的不磨武器跟一个总伤795的武器的差价就体现着这里了 。所以角色属性在提升的同时还不能忽略小细节 , 这就是梦幻西游这个游戏的特色 。
来源:九分精彩
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