目前 , 有机发光半导体OLED的显色方式有三种思路:第一 , 借助白发光层 , 添加滤色片 , 这是显色最方便的一种方法;第二 , 借助有机发光材料本身的发光特性 , 设计三层发光层 , 分别为——红色、绿色和蓝色 , 实现混色显色;第三 , 应用蓝色有机发光材料 , 再通过颜色转换材料 , 即可显色 。
色彩模式:我还是混合
除了显示屏这类硬件之外 , 算法又是怎么处理颜色的呢?
我们最熟悉的色彩模式就是RGB和CMYK了 , 不同的色彩模式代表着不同的成色原理 。 显示器、投影仪、扫描仪等主要依靠色光直接混合生成色彩 , 而打印机、印刷机则靠使用颜料混合生成颜色 。
这说明对于不同类型的颜色设备 , 需要使用不同的色彩模式来进行适配 。
最普遍的RGB模式(R=红色 , G=绿色 , B=蓝色) , 与人眼识色和显示屏显色的思路相同 , 算法同样也是通过混合红、绿、蓝这三种颜色来进行混合 , 获得全彩 。
通过对R、G、B这三个分量进行赋值 , 即可描述出任一颜色 。
计算机定义颜色时R、G、 B三种成分的取值范围是0-255 , 0表示没有刺激量 , 255表示刺激量达最大值 。
类似于液晶显示屏LCD的混色原理 , 例如:R=200 , G=10 , B=13时 , 大概对应为红色 , 当RGB均为255时 , 对应为白色 , 当RGB均为0时 , 对应于黑色 。
不同RGB值混色显色很好理解 , 但当RGB 3个值均相等时 , 该如何显色呢?
为了更好的理解 , 我们先来了解一下色彩的三个属性——色相 , 饱和度 , 明度 。
Adobe对色相官方的解释是:反射自物体或投射自物体的颜色 。 在 0 到 360°的标准色轮上 , 按位置度量色相 。 在通常的使用中 , 色相由颜色名称标识 , 如红色、橙色或绿色 。 简单来说 , 色相就是指不同的颜色 。
而饱和度是指颜色的强度或纯度(有时称为色度) 。 饱和度表示色相中灰色分量所占的比例 , 它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量 。 在标准色轮上 , 饱和度从中心到边缘递增 。 饱和度也可以理解为色彩的纯度 。
最后 , 亮度是颜色的相对明暗程度 , 通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量 。
当RGB 3个值处于0-255之间且相等时 , 则不显示任何色相 , 分别对应于从白色到黑色之间不同的灰度 。
值得注意的是 , RGB模式的媒介是发光物体 , 也就是适用于我们日常生活中使用的大部分电子产品 。
那么对于印刷机这一类需要颜料混色获得全彩的设备 , 采用的是我们熟悉的另一种色彩模式——CMYK 。
前文提到的RGB为光的三原色 , 而油墨也同样具有三种原色 , 即青、品红、黄(青色 , 品红 , 黄色) , 通过不同的配比产生不同的颜色 。
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