大家好,这里是咪莫说。
玩了快2个月的《原神》了,我不知道大伙在心里,是不是有着“这款游戏越来越越维持不住自己开放世界的底线,从而不断在向着RPG养成类游戏发展”的这样一个疑问?
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是,《原神》是从开服就存在着很多的争议,但是它火了,而且是火到了世界范围。毕竟作为这款游戏本身来说,还是存在着许多抢眼的东西,比方说背景音乐,角色和游戏画面。
对于玩家来说,绝大多数都是属于又爱又恨,嘴上骂骂咧咧,但身体却又很诚实。我们甚至能在很多论坛上,看到一些一边骂着《原神》种种不是,却又一边提出建议,想让它变得更好的帖子。
“开放世界”似乎开始消失【 消失|“消失”的开放世界?玩家:《原神》这么大,我一个人,太孤独了】
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但我们玩着玩着,《原神》这款号称“开放世界”的游戏,它的开放世界却慢慢的好像……消失了。玩家们在游戏中,每天重复着同样的事情,一边接着稀少的任务,一边刷着同样长相的怪物,一边捡着路上的各种食材和宝箱。
每天有着固定的体力值,刷个资源还需要消耗大量体力,而且这些资源对于角色成长上来的帮助来说,也可以说是杯水车薪。然而,体力值耗尽之后,刷精英和副本拿不到资源奖励,也不能和其他玩家愉快的组队下本,玩家们只能继续扮演一个“拾荒者”,在蒙德和璃月的地图上乱窜。
《原神》这么大,自己一个人,太孤独了
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我自己就经常面对这样的情况,《原神》里的这个世界那么大,我却孤立其中无处可去。我就收到过一个粉丝的留言,他告诉我说:“世界等级3,我一个人在用试作武器打丘丘人。直到我世界等级6,我还是一个人在用试作武器打丘丘人!”
作为这段留言,我对它的理解来说,其中有两种深意。首先,《原神》作为一款“类单机”游戏来说,没有其他游戏那样,长时间有玩伴一起组队升级打怪,也没有玩家之间交互的平台,显得很是单调。其次,在游戏的内容方面,以世界等级的提升,代替了怪物的多样性,翻来覆去都是换汤不换药的手段。
综上所述
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总体来说,《原神》就玩法上面而言,这个游戏就只有战斗和闲逛,玩法单调,玩家之间缺乏互动。要么专注养成角色打更难的副本,要么花时间四处游山玩水看风景。其实,很多的玩家玩这款游戏,或许并不是那么在意东西,而更多的在于自己能不能体验到《原神》中的那些所谓“开放世界”的玩法。
对于刚接触《原神》的玩家来说,或许它只能算是一款中规中矩的游戏。但如今市面上也存在很多其他游戏,战斗细节比原神做得更好,人物刻画比原神到位。总之,现在就《原神》开服当初所谓的“开放世界”来看,这个世界正在慢慢的消失,因为作为对未知的探索,才是“开放世界”的核心所在。
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至于在双11的1.1版本更新,不过只是在原有的地图基础上,开放出了小小的一块区域,这一块小小的地图,就能让玩家们心中逐渐消失的世界活过来了吗?这就要等到几天后,新版本正式上线,才能一见分晓了。
好了,今天就和小伙伴们分享到这里了,你对于《原神》中的“开放世界”正在慢慢消失的说法,是怎么看的呢?欢迎在下方留言评论。
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