排位|王者荣耀:关于排位机制问题,真的就是连胜必输?有无根据?
王者荣耀:关于排位机制问题,真的就是连胜必输?有无根据?
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玩好手游2020-11-06 23:12
我为了做下实验,专门开了个小号模拟菜鸟的行为方式。首先在钻石以下排位的时候,我一般都秒抢射手,然后判断对面是不是人机来决定我的打法。
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判断人机有两个诀窍,首先看对面匹配点确认的时候是不是五个人一起亮头像,如果是,那么基本就是人机,这把就属于必赢局。这样我打射手就前期发育,后期推塔,能不点人就不点人,反正队友都会把对面杀光。在前期没兵线吃的时候送几次塔,降低自己的评分。
这样结果就是,评分超低,输出超低。可能系统觉得我评分太低,人太菜,就疯狂给我匹配人机对手,我一口气就冲到了铂金。之后逐渐有真人对局了,我就选能帮助队友提高评分的英雄,比如刘邦保人。依然是专注带线推塔,在队友要死时大招保一手,打团的时候保证自己吃满伤害然后死掉,让队友收割。这样打下来顺利冲上了钻石。
当然也碰到逆风局,作为一个坦克,当然也是无法c的,同时也不能c,不然评分就会很高,只能在无力回天时,多卖自己为团队吃伤害,榨干最后一点血顺利死掉。于是经常打团的时候,打输了,我是死的,打赢了,我也经常是唯一一个死的。这种打法就打出了以下战绩。
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我自己都不敢相信,这种咸鱼式打法能有这种胜率,当然评分也是真的低。之前更低,因为打到钻石了,必不可少碰到稍稍会玩的对手,最近评分高速上升,明明之前70都不到。但总体来说很轻松,每把都有会玩的队友,哪怕划划水,自己这边就优势开局了。
再来看另外一个号,用正常打法来上分,不过也没有特意抢位置,经常补位,主要还是玩对抗路和打野,偶尔也会在天崩时候降下分。我发现我只要不玩c,就会很难打,有时候玩个辅助或坦边,其他路和野区就自己崩了,劣势开局是常态。上分速度也是跟上面那个号没法比,现在两个号都打到钻石差不多但是胜率就差很多。
mvp拿得越多,超神越多,匹配到的对手和队友水平差距就越大,每一把打得也就越辛苦。这两个号段位差不多,也比较能说明问题。
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【 排位|王者荣耀:关于排位机制问题,真的就是连胜必输?有无根据?】当然我也算不上厉害的玩家,相信大部分玩王者的人也是休闲时间来娱乐下,咱不去讨论高段位的那少部分人怎么玩,毕竟是少数群体。钻石和铂金的人是最多的,一般意义上来讲,这两个段位玩家的体验是策划更关注的。
这两个段位的匹配系统操控是比较能说明问题的。不否认肯定是有厉害玩家能打得更好,哪怕1打9也能拿下大部分对局,但是对于没有那么多时间来练习和研究对局的玩家来讲,比如上班族,课业繁忙学生,现充大学生,确实是打得稀烂也能正常上分。
不过实验还是有点问题,我第一个控分上分的号并不具备代表性,虽然评分很低,前期送塔也多,但还是在埋头发育,经济绝对没有落下,在后期还是能成为战斗力的,力求打最低的无效输出和最高的有效输出,保证在决定胜负的团战中能打赢。而对于真正低评分玩家来说,死的多,经济肯定也跟不上,后期也不能成为战斗力,结果往往也是输。我想系统程序里应该也不存在评分低却决定着胜负的情况。
所以不能说,人越菜上分越快,只能说同水平情况下,评分越低,上分越快。
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结论就是,想要上分就得控分,能躺不c,不抢人头,多带线推塔,该卖自己就卖,把队友养起来。但是这种打法很无聊,没有玩打野射手战士那种杀戮的快感,但是上分绝对没有问题的。
你也可以不控分让水平自由发挥,一局拿个十几个人头,爽是爽了,但是之后上分之路就十分坎坷,你得盘盘竭尽全力,只能玩拿手英雄,一旦松懈,就是天崩局,很少会有指望队友当你躺的情况。
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反正怎么说呢,这个匹配机制我觉得还是有问题的,只要掌握技巧可能还是可以有机可乘的。
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