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在单人游玩的情况下 , 按Tab键进入【计划模式】会让时间流逝变慢 , 你可以一次性规划好接下来的一系列动作陆续进行 , 免除了自己手操失误的可能性 。
在双人模式下 , 【计划模式】并不会进入时滞 , 但由于本作的合作游玩欠缺标记功能 , 计划模式下的计划标可以当做一个双方共享的信标使用 , 只是注意不要手滑点到【执行计划】就好 , 都是血的教训 。
本作比较贴心的一个设计是按下H键会显示地图上所有的可互动物品 , 由于任何难度下都没有战争迷雾 , 提前看清敌人和身边物品有利于你构建完备的刺杀计划 。
地面的拾取物较多 , 关键的互动道具也能通过互动圆圈气泡拾取指定物品 , 免得情急之下一不小心抄了点别的起来 。
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同为《盟军敢死队》Like , 《影子战术》中玩家喜闻乐见的场景杀在《被遗忘的我们》中也是一大重要元素 。 关卡中摆放不慎的车辆 , 摇摇欲坠的危墙 , 甚至是敌人空置的机枪阵地 , 利用好场景中为你设置的隐藏杀阵往往能一招制数敌 。
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笔者类《盟军》玩的不多 , 不清楚别的同类型游戏是怎么样 , 但就和友人游玩的体验下来 , Timing就是一切 。 由于敌人的视线扫描比较频繁 , 而且打破原有行动规律后行动比较难以捉摸 , 暴露和成功往往只在一瞬之间 , 稍微一不留意 , 一个小缝隙在一刹那间投射出的敌人视野都能让你命丧他乡 。
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听着很苛刻对吗?双人游玩担心心态爆炸?其实本作对于试错的惩罚并没有那么大 。 差不多是每杀死小区域内的几个敌人 , 就会自动存档一次 , 万一犯蠢了重来也会在比较相近的时间重开 , 算是小小地拯救了我们两个抗纳奇侠的血压 。
但也是因为这个机制 , 他有时会在一些奇怪的时间点存档:一次不太利落的刺杀后 , 你的身影刚好被远处的敌人军官捕捉到 , 不幸落命 , 结果复活后发现自己的存档点刚好是在被军官发现的前一秒 , 就比较尴尬了 , 重来还是硬顶上 , 看你俩心态了 。
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如果你心态爆炸了 , 或者只是单纯想来点简单粗暴的 , 本作也预留了DC社的招牌射爆环节 , 按下C键进入【战斗模式】 , 游戏立刻变为斜45°俯视角射击游戏 , 光标离目标越近击杀率越高 , 不知道是错觉还是设定 , 鼠标如果瞄准了敌人头部基本是一击必杀 。
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