11月4日 , 在《英雄联盟:双城之战》的映前观剧体验会上 , 腾讯在线视频副总裁、总编辑王娟分享说 , 《双城之战》耗时近6年才制作完成 , 为让作品视效更具写实感与冲击力 , 作品采用世界顶级的“三渲二”技术 , 以 7000 多个镜头和数以万计的手绘原画 , 细腻描绘不同场景以及微表情、内心情绪等人物细节 , 实现了普通动画作品未曾达到的高度 。
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图片来源:主办方供图
今年是《英雄联盟》进入中国的第十年 , 也是未来十年英雄联盟文创业务的开端之年 。 拳头游戏中国娱乐业务董事总经理朱承华表示 , 拳头游戏希望与腾讯这一重要伙伴深度开拓文娱市场 , 并围绕《双城之战》打造了不同类型的游戏奖励、音乐、周边商品、展览等一系列线上线下活动 。
【英雄联盟|首部动画剧集上线,《英雄联盟》也能打造宇宙?】影游联动精品难求 打磨内容才是“路转粉”的关键
影游联动并不是一件新鲜事 , 不过相比于每年都有以影视IP改编成的游戏 , 从游戏IP出发向影视剧延伸的案例就要少见很多 。
《宝可梦》系列无疑是最早、最知名也是最成功的影游联动案例之一 。 1996年 , 任天堂推出了掌机游戏《精灵宝可梦》 , 并在之后二十多年间推出了超过八十款系列游戏 , 时至今日依旧吸引着众多玩家 , 造就了电子游戏史上的一段神话 。 而在游戏之外 , 1997年推出的同名电视动画和漫画也在全球畅销 , 成为一代人的童年记忆 。
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图片来源:猫眼专业版
《宝可梦》系列IP的打造将影视剧与游戏的联动作用发挥到了极致 , 无论是游戏还是动画、漫画都为IP带来了庞大的流量 , 甚至很多人以为先有动画漫画而后才有的游戏 。
爆火的IP能够为在此基础下开发的新产品带来粉丝基础与流量保障 , 这正是影游联动所看重的 。 然而也因为粉丝对原有IP的固化认知与较高期待 , 给新产品的改编与适配提出了更大难题 , 想要实现像《宝可梦》系列一样的影游齐头并进也更加困难 。
把“路人”变为“粉丝”是每一个IP在进行延展时的根本目标 , 然而无论是小说改编影视剧还是影视剧改编游戏 , 往往都是次品多于精品 。 从《宝可梦》系列、《古墓丽影》系列等成功案例来看 , 除了探索合适的改编体裁外 , 高质量内容往往是让IP宇宙能有持久吸引力的保障 。
以《魔兽争霸》《魔兽世界》为例 , 二者作为暴雪打造的现象级游戏在全球范围内都有着极大的影响力 , 然而2016年上映的改编电影《魔兽》口碑却惨遭滑铁卢 , 影片剧情内容不佳 , 票房全靠情怀粉支撑 , 对于非魔兽玩家的吸引力十分有限 。
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