各位客官大家好啊,小锋又和您见面了。我们都知道在三国杀发展初期,武将的设计理念基本就是四血一技能、三血二技能。但就是在标风时代,也有两个例外的武将,分别是拥有断杀术的马超和不按常理出牌的于吉。
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于吉姑且不论(其实我们有理由怀疑是因为【蛊惑】字太多了,牌面上写不下第二个技能……,况且三血一技能也足够了)。可以简单地分析一下马超的两个技能。由于红色牌的闪和桃更容易被留在手牌中,所以【铁骑】的必中期望实际上是不到50%的。这时候再给马超加上一个【马术】,使得马超能够有更多的机会使用手中的【杀】,从而增加【铁骑】的发动次数,相当于变相增强了【铁骑】。
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火包加入的庞德与标马超类似。【猛进】是一个收益不高且是否能发动还要由对方来决定的技能,所以配个【马术】增加出杀机会。(当然界限突破后的庞德还是明显增强了的)同时也符合西凉武将善骑的设定,以至后面出现的马岱马腾都配上了【马术】,对了还有我们的新进大神云禄妹子。
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【 二技能|三国杀:两个技能互相冲突?!那个你以为的沙雕设计其实很用心!】不过随着游戏发展,武将越出越多,这种四血一技能、三血二技能的设计定律逐渐被打破。很多四血武将也拥有了两个技能。这些武将的两个技能通常互相呼应:如【夺刀】之后便于【暗箭】、【慎断】之后可以【勇略】、【龙胆】触发【涯角】、【据守】配合【解围】。
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或者其中一个技能就完全是另一个技能的补强:如【奋励】之于【平寇】、【兵略】之于【飞军】、【苦肉】之于【诈降】、【禁酒】之于【陷阵】
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而大多数三血武将的两个或多个技能间的联系就更加紧密了,小锋就不再多说了。可是在众多二技能武将中存在着一个异类,他的两个技能是互斥的,一技能生效二技能就没用,二技能能用时一技能又受到了限制。这个异类就是我们今天文章的主角——SP马超。
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SP马超 体力值4
追击:锁定技,你计算与体力值不大于你的角色的距离视为1。
誓仇:你使用【杀】可以多选择至多X名角色为目标(X为你已经损失的体力值)。
这两个技能都与体力值挂钩,但是【追击】要在体力值较高的时候才能起作用,而【誓仇】则要在体力值较低时才能发动。这便是我们之前说的“互斥”。这样的一个设计乍一看上去确实很蠢,那么实际情况是否如此呢,我们不妨稍作分析。
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先来对比一下这两个技能,很明显【誓仇】是主要技能。同样是指定多个目标,【誓仇】要靠卖血来触发发动条件,比起太史慈(拼点)、丁奉(弃牌)、蹋顿(造成伤害)来过于苛刻。另一个触发条件相同的技能——【雪恨】(关银屏的大招)可以直接造成伤害。由此可见【誓仇】和标准版马超的【铁骑】一样,都是个不太强的技能,所以需要另一个不太强的技能补强一下。
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那么有人会说:像标马超一样加个【马术】不就可以了吗。当然也可以,不过这样改会使得马超前期变成不动白,后期又可以每回合一张小万箭,变得强度方差过大。而【追击】这个技能则很好地控制住了血量与强度之间的平衡。在满血的时候,虽然只能杀一个,但基本可以做到想杀谁就杀谁,方便集火。三血时仍可以杀到场上大多数武将,使用【杀】可以指定两个目标,这时再与太史慈、丁奉、蹋顿等武将相比较,可能还略有优势。在二血甚至一血时,不影响收割敌方残血武将,若有武器则可以把【杀】变成一张完美回避队友的小万箭。
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由此可见,SP马超两个技能的设计还是很巧妙的。使得SP马超变成了一个可以在四血一技能和三血二技能之间随意切换的武将。在刚登场的时候,SP马超可以算是一个强度不错的菜刀武将。但随着界限突破运动轰轰烈烈地展开,一众“四血白”武将逐渐从钝刀升级成了机关枪、迫击炮、坦克、导弹,SP马超也就默默地泯然众人了。
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不过,本着打不过就加入的原则,SP马超也会界限突破了。相信过不了多久我们就会迎来【刺槐】小马哥的回归。“马超刺槐”的典故就要再现,大家拭目以待吧。
技能展示:
刺槐:出牌阶段开始时,你可以展示你的手牌,若其中没有【杀】,当你需要使用或打出【杀】时,则你使用或打出【杀】时不需要手牌,直到手牌数变化或有角色死亡
不知各位客官听了小锋的介绍您对我们的西凉群马超这个武将的技能设定还有什么更加特别的期待呢,欢迎您在下方与小锋一起讨论。
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们三国杀移动版的战局中再见!
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