双帕弥|《战双帕弥什》:游戏流水提不上来,授格者要背锅?
诸君安好,雾夏菌报道。
一直以来很多玩家都会关心的一项内容,就是游戏的流水,尤其是自己玩的游戏,那是相当上心。而战双这款游戏,其实近段时间的流水并不算好,那就要开始找原因了,很多玩家就把这个锅分给了重灾区和授格者。
1、战双流水B站有不少创作者会分享一些游戏的流水,其中就有战双的。9月和10月份的流水,9月份要高一些,有两三千万,而10分月就比较难受了,只有一千多万。
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当然,上面的这个流水也只是一个大概的数据,不可能绝对准确的。毕竟收益这种事情,属于比较机密的,没理由被人拔得一干二净。
9月份是罗塞塔登场,10月份是七实的新特效涂装,一直到10月末才上线曲,所以10月份流水不理想好像很正常,但10月份可是有国庆啊。这也就暴露了战双的问题,一旦没有受欢迎的新角色登场,战双的的基础获利能力不足。
很多玩家应该能感受到,战双的一些小额度礼包比较少,基本上都是五六十往上的,而比较低价的,则很少出现一些有吸引力的礼包。
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买的人比较多是哪些资源?一个是研发券,尤其是活动研发券,再一个是时装,最后再加一个意识碎片礼包。而这些资源,大都没有那种小额度的,所以也就很难卖出高额流水。
这里提一下另一款游戏,和战双同期的【灌篮高手】手游,这款游戏就有小额度礼包,而是是从小到大全方位通吃。这也让灌篮高手每个月都能稳定拿到大几千万,比战双混得舒服得多(但骂街的玩家也比战双多了不知多少)。
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当然,游戏可能有自己的一个运营方针策略,那咱们就不好多说了。而战双流水提不上来的另一个诱因,就是当时推出来的那个重灾区和授格者。
2、授格者背锅对于一款游戏来说,很忌讳突然更换或者开启新的游戏花钱道具。战双没有,战双是直接开了一个新的体系——授格者。重灾区和普通区不通用,你以前培养的构造体,玩不了重灾区啦~
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得嘞,口碑又出现了豁口,玩家觉得自己被耍了。自己辛辛苦苦熬时间、花钱培养的角色,结果在新玩法中玩不了,这谁受得了。这也导致原本回暖的各平台评分,咻的一声,开始回落。
菌说授格者的出现,的确是一个非明智的决策,或者说没做好。尤其当时还强调授格者不能去普通玩法中使用,构造体又不能去重灾区使用,相当于玩家要花双倍的培养成本去玩游戏,玩家可不愿意吃这哑巴亏,更不会惯着游戏商。
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所以战双的流水方面,一个就是小额度氪金点不多,再一个就是授格者的出现的确产生了反向助推。抛开这些的话,战双自身的游戏福利,现在已经挺不错了。
【 双帕弥|《战双帕弥什》:游戏流水提不上来,授格者要背锅?】好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~
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