|《破晓传说》系列的优势在哪( 六 )
个人比较满意本作的装备系统 , 基本上对各个层级的玩家都有照顾 。嫌麻烦的玩家直接用买来的防具和通关过程中顺手刷到的素材合成武器就够了 , 稍微追求点强度的玩家可以提前给所有角色刷素材合出最强武器 , 喜欢深入研究系统追求最佳效果的玩家可以给每个角色都肝一个满级饰品出来 。
本作没有像传统RPG一样设计出单独的MP值 , 而是设计出了全队共用的CP值 , buff类和恢复类的术技都要消耗CP值 , 因而CP值的多少关系到队伍的续航能力 , 一旦耗光就只能找篝火点或者旅馆进行恢复 。同时 , 本作又给每个角色都设计出了专门的地图动作 , 发动地图动作后可以获得隐藏奖励 , 很多时候都是特殊装备 。但是设计者又专门将地图动作设计成消耗宝贵的CP值才能使用 , 这个设计增加了CP值的紧缺程度 , 很多时候都是为了多拿一个装备就不得不多往返一趟 , 但玩家大都又无法拒绝奖励的诱惑 , 宁愿这样去做 , 制作组可以说是把玩家吃得死死的 。
除了升级之外 , CP值上限可以通过收集星灵花来增加 。收集星灵花需要打倒分布于地图各处的大型怪 , 相当于是游戏中的隐藏boss , 战斗过程与流程中的boss战相似 , 其中不少都是支线任务要求打倒的 。
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本作支线任务设计得相当不错 , 数量虽然不少但开放过程张弛有度 , 不会一口气塞给玩家一大堆感叹号 , 基本是循序渐进地解锁 。同时 , 支线的完成条件不会太刻意为难玩家 , 即使是多数游戏里比较麻烦的材料收集 , 其过程也不会超过10分钟 , 甚至大部分要求收集的材料可以直接从商店购买 。更主要的是支线任务的剧情大都十分有趣 , 而且奖励也很丰厚 , 提前做好支线能给通关过程减轻不少压力 , 所以我对支线任务几乎是遇到一个完成一个(实在打不过的除外) , 通关之后的几个挑战任务更是个顶个的刺激 , 奖励也很夸张 , 让人忍不住反复挑战 。
关于地图设计 , 本作除开场景效果令人惊艳外 , 探索要素也颇为丰富 , 几乎每张野外地图的每个角落里都有等着玩家去发掘的宝藏 , 一不留神就会错过 。因而大家在破关过程中想着的不是两点之间直线最短 , 而是怎么故意绕远路 , 可以说很有RPG的精神了 。地图UI和战斗界面的血量提示一样贴心 , 玩家一看就知道自己有哪些地方没有探索过 , 配合传送点的设计让整个冒险过程一气呵成 。可惜后期多数地图明显有偷工减料的嫌疑 , 不但没有解谜要素 , 还几乎都是一本道 , 不用动脑筋就能完成探索 , 这就有些遗憾了 。点到为止
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