|《破晓传说》系列的优势在哪( 五 )
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最后一个不知道算不算是缺点的问题便是轰霸斩 。这是主角奥尔芬的一招术技 , 动作是朴实无华的向上重砍 , AG点数消耗只有两点 , 然而伤害却高到离谱 , 差不多是普通连段打个十几连的水平 , 这导致玩家辛辛苦苦凑连招拼术技 , 效果还不如轰霸斩这么直接来一下 。于是乎 , 许多玩家在学会这招后再去打boss时就只会反复放轰霸斩 , 甚至连对付小怪都用这种方式 , 完全不会老老实实依靠连招来打状态 , 这又使得本作得了个“轰霸传说”的外号 。我个人的理解是这个招式是制作组设计的官方金手指 , 专门给不擅长动作游戏的玩家开后门用的 , 但不可否认其夸张的性价比确实在一定程度上破坏了战斗系统的平衡性 。高分答卷
如果说最终幻想和勇者斗恶龙是JRPG的教科书 , 那么传说系列一定就是高分答卷 , 你在该类型的作品里想要得到的东西几乎都可以在本作当中找到 。本作的成长系统采用的是升级制 , 但升级仅能提升能力值 , 想要学会技能则需要通过称号系统 。称号系统类似于技能盘 , 玩家随着流程的推进会出现各种等待解锁的称号 , 解锁后会出现五个技能 , 需要消耗SP点数来学习 , 全部学会后还能提升特定能力值 。
称号解锁条件的类型很多 , 除开剧情流程中自动解锁 , 还包括使用特定动作若干次、完成特定支线任务、制作特定料理等等 。技能方面既有大量术技 , 也包括各种强化角色性能的内容 , 例如增加AG点数 。SP点数和升级用的经验值一样都是通过战斗获得 , 敌人越强、评价越高则获得的点数越多 。称号系统虽然变化不多 , 但这种逐渐解锁的模式能够让玩家在整个通关过程中保持期待感 , 同时按照自己的打法和成长策略来安排学习顺序 。
装备方面每个角色可以带三种装备 , 分别是武器、防具、饰品 。这三种装备的获取方式各不相同 , 武器和防具是固定的 , 前者必须通过素材合成 , 后者则必须通过任务、宝箱或者购买得到 。素材只能靠击败特定敌人概率获得 , 不过本作在素材掉率以及资源消耗方面并不会为难玩家 , 基本上一路照着流程来就可以顺利合成绝大部分武器 。和多数RPG一样 , 每把武器都有不同外观 , 但只有特定防具会改变角色造型 。
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饰品方面要复杂一些 , 既可以通过宝箱获得 , 也可以消耗矿石自行打造 。虽然两种方式获得的饰品效果相同 , 但自己打造的饰品可以靠合成和锻冶来赋予附加效果 , 最高等级的饰品能够赋予五种附加效果 , 效果非常强力 , 但相应地 , 打造出这种饰品对玩家肝度的要求也会很高 。
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