|《破晓传说》系列的优势在哪( 四 )


总的来说本作的战斗是充满节奏感的 , 敌人处于不同状态时玩家就要采取不同策略 , 想方设法用手中的牌接续连段来将敌人带入下一个状态 , 按照“霸体→后仰→倒地→增幅强击”的顺序挨个带走 。同时 , 本作还有完美闪避和瞬移攻击的系统 , 前者是在特定时机闪避(奇莎兰是防御)敌人的攻击之后会进入子弹时间和短暂无敌的状态 , 并恢复AG点数和BG槽 , 在完美闪避(奇莎兰是盾反)或者击破敌人之后按住普通攻击会瞬移到敌人身边展开攻击 , 实现连续战斗 。
前面提到本作的敌人状态间隔很短 , 一旦玩家产生一两秒的攻击停顿就会使得之前积累的受创状态全部消失 , 必须从头开始破坏霸体 。这种设定使得玩家必须处于一种高速出招的连战状态 , 而增幅攻击、增幅强击、完美闪避等招式带来的收益又可以给玩家提供连续作战的消耗资源 , 加上瞬移攻击 , 水平高的玩家可以化身为毫不停歇的狂战士 , 从头砍到尾 。
此外本作的系统也鼓励这种高速打法 , 每一场战斗会根据玩家的战斗时间、连段数等表现评定数值并给予奖励 。玩家在一定时间内连续刷怪还将得到连战奖励 , 如果想拿到尽量多的奖励 , 那么最好的做法就是进入地图后像个杀人狂一样在最短时间内找到所有敌人并且全部快速干掉 。这在一定程度上会让玩家陷入害怕奖励变少的焦虑心态 , 但也充分体现出了本作无比爽快的战斗特征 。
当然 , 本作在战斗系统上的缺点还是显而易见的 。设计者似乎并不想让玩家全程通过这种富有节奏感的战斗模式轻而易举打倒敌人 , 从而产生重复感 , 所以将敌人设定为体力越少越容易进入后仰和倒地状态 , 反之 , 敌人体力越多则越不容易后仰和倒地 。这造成的结果就是玩家面对后期那些动辄十万体力的敌人时会进入刮痧模式 , 甚至明明等级上已经碾压敌人 , 却还是不得不在这些皮糙肉厚的敌人身上耗费大量时间和精力 。
同时 , 相比明快且富有节奏感的杂兵战 , 本作的boss战则显得异常蛋疼 。boss虽然同样拥有状态设计 , 但因为倒地和增幅强击带来的收益太大 , 所以本作的boss不会出现倒地值 , 就成了全程霸体 。于是战斗中的节奏感全没了 , 尤其是体积较小的boss本身动作就非常灵活 , 有了霸体加持后个个都成了泥鳅附体 , 与他们的交战毫无打击感可言 。
此外 , 本作爽快多变的快节奏战斗带有大量音效和特效 , 这虽然并不算什么问题 , 但由于本作在战斗时可以同时上场四个角色 , 还能召唤两个援护角色 , 于是整个战斗过程就成了菜市场斗殴 , 一堆人在那边吼边放特效 , 场面混乱无比 , 而且十分吵闹 。在这混乱的场景中 , 玩家根本无法把握整个局面 , 甚至时常分不清敌友 。例如地面突然变绿了 , 心想不好 , 肯定是敌人准备放大招 , 赶快飞出八丈远准备躲过去 , 结果是希侬放的群体治疗......还有琳薇尔有个特殊系统是能够吸收敌人的魔法反过来自己利用 , 这本来是一个相当有趣的设计 , 但当琳薇尔在场时 , 玩家经常搞不清楚面前的魔法是敌人放的还是琳薇尔偷的 , 到底是该躲还是不躲 。

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