|《破晓传说》系列的优势在哪

继首周出货量破百万之后 , 万代南梦宫又在上周宣布破晓传说出货量达到150万 , 加上好评如潮的口碑 , 毫无疑问该作已经是传说系列有史以来最成功的作品之一了 。对于一个拥有26年悠久历史的系列而言 , 至今仍然能够焕发生机是一件值得赞叹的事 , 本文就来探讨一下破晓传说究竟有何过人之处 。

|《破晓传说》系列的优势在哪
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画面升级
在JRPG这个领域 , 传说系列应该属于1.5线 , 在16年女神异闻录5爆火前 , 提起JPRG , 除开DQ和FF这两个大魔王 , 多数人第一个会想到的就是传说系列了 。该系列出了16部正传 , 2部后传 , 更有无数衍生作品 , 涉及领域延伸到漫画和动画 , 且始终保持着不错的人气和商业成绩 。
但从日厂集体自爆的第七世代起 , 传说系列的路就走得不是很顺 , 工作室被解散 , 制作人下课 , 15周年纪念作和20周年纪念作都遭遇了口碑危机 。相比从前一年甚至半年出一部传说的高频率 , 这十年除开重制作品 , 传说系列一共只出了四部作品 , 而且在2016年狂战传说发售后就由于种种原因处于停摆状态 。好不容易公布了这部“25周年纪念作” , 也因为疫情缘故只能延迟一年纪念 , 在了解这样的前提之后 , 才能感受到破晓传说的成功确实为处于黑暗中的系列带来了复兴的曙光 。
如果要说本作最大的变化是什么 , 那无疑是画面 。传说系列以往在美术方面给人的印象都是偏卡通的风格 , 虽然该系列从二头身一步步进化到了接近真实的比例 , 但整体都还是更加接近于动画插画的画风 , 也容易被主流玩家归类到“二次元游戏” 。破晓传说终于在大势所趋之下采用了虚幻4引擎 , 让画面有了长足进步 , 无论人物建模还是场景还原都要更加接近真实 。
在场景互动方面本作也远远超出普通日式RPG , 除开各种采集行为外 , 包括冲刺、游泳、攀爬、大跳等动作一应俱全 , 且能够得到相应回馈 , 不少地点都需要运用这些技巧才能到达 。这满足了当今多数玩家在游戏中对于“真实”的要求 , 大家可以轻易地上手并习惯在破晓传说的世界中进行探索 , 而这一点正是多数JRPG的软肋 。可以说这种卖相上的优势增加了游戏的路人缘 , 为本作延揽到了很多原本不是系列粉丝的玩家 。
但实际上本作的画面内里和它的第一眼印象是不同的 。制作组使用了被命名为“空气渲染”(AtomsShanders)的技术 , 用以营造出一种具有空气感的水彩画氛围 , 这套技术使得本作的画面并不像普通虚幻4游戏一样追求写实效果 , 仍然带有明显的卡通特征 。空气渲染在场景方面的效果非常突出 , 远景画面展现出了壮阔的景象 , 而近景画面依然模拟出童话的风格 , 笔者尤其喜欢第二章西斯罗狄亚一片银白的冰雪世界和第三章梅南西亚四季如春的田园风光 。

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